Monado引擎概述
在上一节中,我们介绍了Monado引擎的基本概念和架构。Monado引擎是一个专为虚拟现实游戏开发的高性能游戏引擎,它集成了先进的图形渲染技术、物理引擎、音频处理等功能,旨在为开发者提供一个强大且易用的开发平台。本节将详细探讨Monado引擎中材质和灯光效果的原理和实现方法。
材质系统
材质系统是游戏引擎中一个非常重要的组成部分,它负责定义物体表面的视觉属性。在Monado引擎中,材质系统通过以下几个核心概念来实现:
1. 材质属性
材质属性包括颜色、纹理、反射率、透明度等,这些属性决定了物体表面的外观。在Monado引擎中,材质属性可以通过代码或编辑器来设置。以下是一个简单的示例,展示如何在代码中设置一个基本的材质属性:
// 创建一个材质对象
Monado::Material* material = new Monado::
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