Godot引擎中的控制器输入处理
在虚拟现实(VR)应用中,控制器输入处理是核心功能之一,它直接影响用户的交互体验。Godot引擎提供了强大的输入处理系统,可以轻松地与各种VR控制器进行交互。本节将详细介绍如何在Godot引擎中处理VR控制器的输入,包括基本原理、设置方法和具体示例。
1. 理解Godot的输入系统
Godot引擎的输入系统基于事件驱动模型,可以通过 _input 和 _unhandled_input 方法处理输入事件。在VR应用中,这些输入事件通常来自VR控制器。Godot引擎支持多种输入设备,包括键盘、鼠标、游戏手柄和VR控制器。
1.1 输入事件类型
Godot引擎中的输入事件类型包括:
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InputEventKey:键盘按键事件。 -
InputEventMouse:鼠标移动事件。 -
InputEventMouseButton:鼠标按钮事件。 -
InputEventJoypad:游戏手柄事件。 -
InputEventAction:自定义动作事件。 -
InputEventScreenTouch:触摸屏事件。
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