Godot引擎开发:VR控制器开发_(2).VR技术概览

VR技术概览

在上一节中,我们讨论了Godot引擎的基本特性和如何创建一个简单的VR项目。现在,我们将深入探讨VR技术的基本原理,了解其核心概念和工作方式,以便更好地在Godot引擎中开发VR应用。

1. VR技术的基本原理

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的三维环境,使用户能够沉浸在其中并与之交互的技术。VR技术的核心在于创建一个逼真的虚拟世界,让用户感觉仿佛身临其境。实现这一目标需要以下几个关键技术:

1.1 三维渲染

三维渲染是VR技术的基石。它涉及到将三维模型、场景和动画转换为图像显示在屏幕上。Godot引擎提供了强大的三维渲染功能,可以轻松创建和渲染复杂的三维场景。

1.1.1 场景设置

在Godot引擎中,创建一个三维场景通常从场景树(Scene Tree)开始。场景树是用于组织和管理游戏对象的层次结构。每个节点(Node)可以包含子节点,形成一个树状结构。


# 创建一个新的场景

extends Spatial



# 在场景中添加一个Cube

func _ready():

    var cube = CubeMesh.new()

    var mesh_instance = MeshInstance.new()

    mesh_instance.mesh = cube

    add_child(mesh_instance)
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