VR技术概览
在上一节中,我们讨论了Godot引擎的基本特性和如何创建一个简单的VR项目。现在,我们将深入探讨VR技术的基本原理,了解其核心概念和工作方式,以便更好地在Godot引擎中开发VR应用。
1. VR技术的基本原理
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的三维环境,使用户能够沉浸在其中并与之交互的技术。VR技术的核心在于创建一个逼真的虚拟世界,让用户感觉仿佛身临其境。实现这一目标需要以下几个关键技术:
1.1 三维渲染
三维渲染是VR技术的基石。它涉及到将三维模型、场景和动画转换为图像显示在屏幕上。Godot引擎提供了强大的三维渲染功能,可以轻松创建和渲染复杂的三维场景。
1.1.1 场景设置
在Godot引擎中,创建一个三维场景通常从场景树(Scene Tree)开始。场景树是用于组织和管理游戏对象的层次结构。每个节点(Node)可以包含子节点,形成一个树状结构。
# 创建一个新的场景
extends Spatial
# 在场景中添加一个Cube
func _ready():
var cube = CubeMesh.new()
var mesh_instance = MeshInstance.new()
mesh_instance.mesh = cube
add_child(mesh_instance)