Godot引擎中的物理引擎
在Godot引擎中,物理引擎是一个非常重要的组件,它可以模拟现实世界的物理现象,如重力、碰撞、摩擦等。物理引擎的应用范围非常广泛,从简单的2D平台游戏到复杂的3D动作游戏,物理引擎都是实现真实感和互动性的关键。本节将详细介绍Godot引擎中的物理引擎,包括物理物体类型、物理材质、碰撞检测、关节和约束、以及物理模拟的优化。
物理物体类型
Godot引擎提供了多种物理物体类型,每种类型都有其特定的用途和行为。了解这些物理物体类型是使用物理引擎的基础。
静态物体 (Static Body)
静态物体是不参与物理模拟的物体,它们通常用于环境中的固定部分,如地面、墙壁等。静态物体不会受到其他物体的影响,也不会移动。
节点类型:
-
StaticBody2D
(2D) -
StaticBody3D
(3D)
示例:
# 创建一个静态物体
extends StaticBody2D
func _ready():
# 设置形状为矩形
var shape = RectangleShape2D.new()
shape.extents = Vector2(50, 50)