Godot引擎开发:Godot基础入门_Godot引擎中的物理引擎

Godot引擎中的物理引擎

在Godot引擎中,物理引擎是一个非常重要的组件,它可以模拟现实世界的物理现象,如重力、碰撞、摩擦等。物理引擎的应用范围非常广泛,从简单的2D平台游戏到复杂的3D动作游戏,物理引擎都是实现真实感和互动性的关键。本节将详细介绍Godot引擎中的物理引擎,包括物理物体类型、物理材质、碰撞检测、关节和约束、以及物理模拟的优化。

物理物体类型

Godot引擎提供了多种物理物体类型,每种类型都有其特定的用途和行为。了解这些物理物体类型是使用物理引擎的基础。

静态物体 (Static Body)

静态物体是不参与物理模拟的物体,它们通常用于环境中的固定部分,如地面、墙壁等。静态物体不会受到其他物体的影响,也不会移动。

节点类型:

  • StaticBody2D (2D)

  • StaticBody3D (3D)

示例:


# 创建一个静态物体

extends StaticBody2D



func _ready():

    # 设置形状为矩形

    var shape = RectangleShape2D.new()

    shape.extents = Vector2(50, 50)

  
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