Unreal Engine开发:蓝图系统使用_UnrealEngine基础概念

UnrealEngine基础概念

在开始深入学习Unreal Engine的蓝图系统之前,了解一些基础概念是非常重要的。这些概念将帮助你更好地理解蓝图的工作原理及其在游戏开发中的应用。本节将介绍Unreal Engine中的一些核心概念,包括Actor、Component、Blueprint、Event和Variable。

Actor

在Unreal Engine中,Actor 是游戏世界中的基本对象。Actor 可以是玩家角色、敌人、道具、环境物体等。每个 Actor 都具有位置、旋转和缩放属性,可以放置在关卡中并进行交互。Actor 是所有动态对象的基类,因此它提供了一些基本的功能和属性。

Actor的基本属性

  • 位置(Location):表示 Actor 在游戏世界中的位置。

  • 旋转(Rotation):表示 Actor 的旋转角度。

  • 缩放(Scale):表示 Actor 的大小缩放比例。

创建和使用Actor

  1. 创建Actor

    在 Unreal Engine 中,你可以通过多种方式创建 Actor。最常见的方式是在关卡编辑器中直接添加预设的

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