Unreal Engine开发:角色动画与状态机_UnrealEngine角色动画基础

Unreal Engine角色动画基础

在上一节中,我们讨论了Unreal Engine的基本概念和角色动画的重要性。本节将深入探讨Unreal Engine角色动画的基础原理和实现方法,包括动画蓝图、动画状态机和动画蒙太奇等核心概念。

动画蓝图概述

动画蓝图(Animation Blueprint)是Unreal Engine中用于控制角色动画的核心系统。它允许开发者通过可视化编程来创建复杂的动画逻辑,同时也可以编写C++代码来实现更高级的功能。动画蓝图主要由以下几个部分组成:

  1. 动画状态机(Animation State Machine):用于定义不同动画状态之间的转换逻辑。

  2. 动画事件(Animation Events):用于在动画播放特定帧时触发事件。

  3. 动画节点(Animation Nodes):用于处理动画数据的各种节点,如Blend Space、Sequence、Curve等。

  4. 动画变量(Animation Variables):用于在动画蓝图中存储和传递数据。

创建动画蓝图

创建动画蓝图的步骤如下:

  1. 在内容浏览器中选择一个角色的骨架(Skeletal Mesh)。

  2. 右键点

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