基于物理的渲染 (PBR)
基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)是现代游戏引擎中的一种渲染技术,它通过模拟真实世界的物理特性来生成更逼真的材质效果。PBR的核心思想是确保光照、反射和材质属性的计算符合物理定律,从而使得游戏中的物体看起来更加真实。在Unreal Engine中,PBR是默认的渲染模式,开发者可以利用它来创建高质量的视觉效果。
PBR的基本原理
PBR的核心原理包括以下几个方面:
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能量守恒:材料表面的反射光和传输光的总能量不能超过入射光的能量。
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微表面模型:通过模拟材料表面的微小细节来计算反射和折射,常见的模型有GGX、Beckmann等。
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BRDF(双向反射分布函数):定义了材料如何反射光线的数学模型,常见的有Lambertian、Phong、Blinn-Phong等。
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法线贴图:通过法线贴图来模拟表面的凹凸细节,从而影响光照效果。
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粗糙度:控制材料表面的光滑程度,影响反射的扩散程度。
在Unreal Engine中应用PBR
在Unreal Engine中,应用PBR主要通过材质编辑器(Material