虚拟摄像机开发概述
在Unreal Engine中,虚拟摄像机是游戏开发中非常重要的一个组成部分。它不仅决定了玩家的视角,还影响了游戏的沉浸感和可玩性。虚拟摄像机可以通过多种方式实现,包括固定摄像机、跟随摄像机、自由摄像机等。本节将介绍虚拟摄像机的基本概念和常见类型,为后续的深入开发打下基础。
虚拟摄像机的基本概念
虚拟摄像机在Unreal Engine中是一个用于渲染游戏世界的虚拟设备。它模拟了真实世界中的摄像机,具有位置、旋转、视野等属性。通过这些属性,开发者可以控制玩家在游戏中的视角。虚拟摄像机的管理通常由PlayerController
或CameraComponent
来完成。
摄像机属性
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位置(Location):摄像机在世界中的位置,通常由一个
FVector
表示。 -
旋转(Rotation):摄像机的旋转角度,通常由一个
FRotator
表示。 -
视野(Field of View, FOV):摄像机的视野范围,决定了摄像机可以看到的范围。
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投影类型(Projection Type):摄像机的投影类型,可以是透视投影(Perspective)或正交投影(Orthographic)。