Unreal Engine开发:高级渲染技术_30.高级光照贴图与遮罩

30. 高级光照贴图与遮罩

在上一节中,我们探讨了如何使用Unreal Engine的基本光照系统来创建逼真的光照效果。然而,对于更复杂和精细的光照需求,高级光照贴图和遮罩技术是不可或缺的。本节将详细介绍这些技术的原理和应用方法,帮助你在动作游戏中实现更加逼真的光照效果。

30.1 光照贴图的原理

光照贴图(Lightmaps)是一种在游戏开发中常用的光照技术,用于存储静态对象的光照信息。通过预先计算光照并将其烘焙到纹理中,可以在运行时显著减少光照计算的开销,从而提高性能。光照贴图通常包含以下几种信息:

  • 直接光照:来自光源的直接光照信息。

  • 间接光照:来自环境的反射、漫反射等间接光照信息。

  • 阴影:静态对象的阴影信息。

30.1.1 光照贴图的生成

光照贴图的生成过程通常包括以下步骤:

  1. UV展开:将静态对象的表面展开为2D UV坐标,以便将光照信息烘焙到纹理中。

  2. 光照计算:使用光照算法(如光线追踪、光栅化等)计算每个UV坐标的光照信息。

  3. 烘焙:将计算好的光照信息存储到纹理中,生成光照贴图。

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