29. 高级纹理与贴图技术
在游戏开发中,纹理与贴图是实现高质量视觉效果的关键技术之一。Unreal Engine 提供了丰富的工具和功能,使得开发者可以利用高级纹理与贴图技术来提升游戏的视觉表现。本节将详细介绍如何在 Unreal Engine 中应用这些高级技术,包括动态纹理、纹理流、纹理压缩、法线贴图、高光贴图、环境光遮蔽贴图、以及如何使用材质编辑器进行复杂的纹理操作。
29.1 动态纹理
动态纹理是指在运行时可以实时生成或修改的纹理。这种技术在实现一些特殊效果时非常有用,比如水波纹、火焰效果、或者基于玩家操作的地形变化等。
29.1.1 动态纹理的基本原理
动态纹理的基本原理是在运行时生成或修改纹理数据,然后将其应用到材质上。Unreal Engine 提供了多种方式来实现动态纹理,包括使用材质表达式、蓝图脚本、以及 C++ 编程。
29.1.2 使用材质表达式生成动态纹理
Unreal Engine 的材质编辑器中包含了许多可以用于生成动态纹理的表达式。例如,可以使用 Time
表达式来生成随时间变化的纹理效果。
示例:生成水波纹效果
-
打开材质编辑器,创建一个新的材质。
-
添加一个
Time
表达式,用于生成随时间变化的参数。 -
添加一个
Sine