在介绍匹配系统之前,先说一下项目的整体结构。
项目主要有四个场景: start --> home --> choose --> game

start_scene: 是游戏的开始场景,在此场景主要做了微信授权,获取用户的昵称,头像等信息。通过云函数获取用户的openid(不了解云函数的可以参考这篇文章:微信云开发使用教程)。然后把用户的信息和用户的openid都放到全局对象Global里边,方便以后使用。


home_scene: 授权成功之后,就跳转到此场景。
本文介绍了坦克大战联机游戏的帧同步匹配系统。首先,项目结构包括start、home、choose及game四个场景,通过微信授权获取用户信息。在home场景初始化MGOBE SDK,设置参数并创建房间实例。接着详细讲解了匹配规则集的创建与匹配code的获取。文章最后指出MGOBE匹配支持房间匹配和自由匹配,但不支持组队匹配,并强调帧同步的所有逻辑都在客户端完成,代码可在cocoscreator 2.0.10运行。
在介绍匹配系统之前,先说一下项目的整体结构。
项目主要有四个场景: start --> home --> choose --> game

start_scene: 是游戏的开始场景,在此场景主要做了微信授权,获取用户的昵称,头像等信息。通过云函数获取用户的openid(不了解云函数的可以参考这篇文章:微信云开发使用教程)。然后把用户的信息和用户的openid都放到全局对象Global里边,方便以后使用。


home_scene: 授权成功之后,就跳转到此场景。

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