光照与阴影
在 Unreal Engine 中,光照与阴影是创建逼真和引人注目的游戏场景的关键元素。本模块将详细介绍如何在 Unreal Engine 中设置和使用不同的光源,以及如何调整阴影效果,以实现最佳的视觉效果。我们将从基本的光源类型开始,逐步深入到更高级的光照和阴影技术。
光源类型
Unreal Engine 提供了多种光源类型,每种类型都有其独特的特性和用途。了解这些光源类型及其设置参数是创建复杂和动态光照效果的基础。
1. 方向光 (Directional Light)
方向光是一种用于模拟太阳或类似远处光源的光。它的特点是光线是从一个特定方向辐射出来的,但没有明确的光源位置。方向光适用于大型户外场景,可以模拟全天候的光线变化。
设置方向光
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打开 Unreal Engine 编辑器。
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在 Content Browser 中右键点击,选择 Add New > Light > Directional Light。
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将新创建的方向光拖动到场景中。
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选择方向光,在 Details 面板中调整以下参数:
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Intensity (强度):控制光源的亮度。</
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