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原创 UnrealEngine4蓝图功能_关卡切换后的玩家出身点定位功能实现
(文章为自己制作学习过程中的技术总结,如有不正确的理解,欢迎批评指正) 对于很多游戏都存在多个关卡,而每个关卡之间也是会有进有出,当然除去利用levelstreaming技术通过程序控制动态载入载出的情况,因为那种情况互相之间不存在出生点的设置,基本都是在一个父关卡里无缝衔接的,所以本篇不谈此类关卡流的情形,只谈及针对不同关卡切换时如何实现出生点的设置(比如level01是家...
2018-05-26 13:30:10
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转载 UE4状态机
1. 准备一套带动作的模型,并导入UE42. 新建一个动画蓝图,右键->Animation->AnimationBlueprint,选择继承AnimationInstance,并选择相应的骨骼,命名HeroAnimation3. 双击打开,在MyBlueprint下AddNew两个Variables,float类型的Speed,boolean类型的IsAt...
2018-04-17 12:15:23
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转载 UE4,纹理压缩(Texture compression)
贴图是在 3D 场景中,增加真实性的一个重要的工具。就像一般的影像一样,贴图的大小愈大,它的图像就愈精细。事实上,贴图往往需要比一般的影像更大。因为,在 3D 场景中,观察者可能会很靠近贴图,使得贴图需要放大很多倍,而造成模糊的现象。所以,一般来说,如果可能的话,贴图愈大就愈好。 不过,贴图是非常占用内存空间的。现在的贴图都是以不压缩的形式存放在显示内存中,而目前常用的贴图
2017-09-28 10:38:17
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原创 UE4出现texture streaming poor over红字解决方案
出现该现象即为你的纹理池不够用了,增加纹理池的大小即可解决该问题。关于texture streaming的官方链接:点击打开链接你需要在 \Engine\Config\ConsoleVariables.ini 里添加 “r.Streaming.PoolSize=2000” ,保存重启引擎就可以或者在项目设置里关掉texture streaming
2017-09-02 22:12:46
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原创 关于.uproject文件关联问题
对于重装了系统或换硬盘电脑而言,重新下载launcher然后安装想要安装的版本的ue4应该和max,ps之类的软件一样默认就关联了,可是有时候却并不是这样的,此时会出现的状况是.uproject文件是不可识别的,如果你登录launcher在这里打开文件的话,会提示文件无关联,当然如果不介意的话是可以在打开方式里强行给予制定ue4的某个版本打开的,但是图标一直是不可识别状态很不方便,用Windows
2017-03-29 22:11:19
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转载 谈UE4高级渲染:动态光照迭代快
GameLook报道/6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。如何用好UE4引擎,发挥其强大的画面表现力,一直是游戏开发者们的困惑和需求。本次活动上,Epic Games引擎开发经理Nicholas William Penwarden分享了UE4引擎的高级渲染功能是如何使用的。
2017-03-15 16:54:34
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转载 胶囊体阴影
官方介绍虚幻引擎现在支持非常柔滑的间接阴影,由代表角色的胶囊体来进行投影。通常,在受间接光照时,并不会产生阴影,除非是屏幕空间环境遮罩。间接投影需要做的非常柔滑,因为间接光照是来自很多不同的方向,因此,传统的阴影贴图做法的效果并不好。间接阴影的方向和柔度来自预先摆放的光照样本区域,并有 Lightmass 在构建光照时预先计算。在游戏中,胶囊体的间接阴影将角色投影到地面
2017-03-01 20:32:25
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转载 三种室内软阴影的制作方法
具体制作过程: 一、阴影 在利用UE4制作室内场景时,我发现其实除了材质之外,其他时间都是在对灯光进行调节,与其说我们在模拟光,不如说我们在模拟阴影。因为阴影是否真实对场景来说太重要了,下面我就简单介绍下室内光照中几种重要的阴影以及在UE4中如何去模拟它,先来看两张图:
2017-03-01 16:26:29
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原创 ue4删除静态光照数据
关于光照贴图删除,比如之前该场景用的是静态光表现,现在想利用DFAO去看效果,如何去除先前的静态构建的阴影效果呢。不过在世界设置里可以勾选ForceNoPrecomputedLighting,然后重新Build光照就可以删除。如图:
2017-03-01 14:35:23
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转载 Achieving Realism in Open World Environments(转自80 LEVEL)
Alireza Khajehali is a very talented 3d artist. His focus is creating open-world 3d environments. His Artstation page is full of deserts, misty mountains, and green grasslands. Most recently he sh
2017-02-08 18:22:34
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转载 UE4 性能优化方法(工具篇)
官方文档链接:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Performance/index.html本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不
2017-02-08 15:36:02
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转载 UE4材质节点
材质输入引脚材质中最为关键的是作为最终输出结果的引脚,根据情况的不同有的会使用,有的并不会被使用。基础颜色(Base Color)定义材质的颜色,接受参数为Vector3(RGB)。颜色采用float形式,任何超出范围的输入数值都将被clamp到0~1的范围内。相当于在摄影中使用偏光镜滤除由反射引起的杂光之后的物体的颜色。偏光镜的效果可参照以下对比图。右
2017-01-17 11:14:14
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原创 UE4UI制作_MainMenu
(此类文章仅供自己复习回顾,很多知识点是自己的理解,可能会有不到位的地方)Design:verticalbox和horizontalbox分别是垂直和水平box,在之中可以方便的对button进行位置调节,sizebox可以对自身的大小进行调节;针对每一个button都可以进行制作相应的事件功能,在下图的按钮中点击即可进入功能编写窗口开始游戏即为openlevel命令,退出
2017-01-04 16:40:37
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原创 UE4官方文档链接记录
创建并使用自定义高度图和图层:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Landscape/Custom/index.html
2016-12-24 21:55:46
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转载 4.14制作视频播放
在关卡中播放视频如需在关卡中的一个物体上(如电视机或显示器等物体)播放视频,可使用 媒体框架(Media Framework)资源来执行。 在此指南中,我们在项目的 Content 文件夹中放置了一个视频文件,然后使用 媒体播放器 和相关资源(和一点 蓝图可视化脚本)在游戏进程中播放视频。在此指南中,我们使用的是启用了 Starter Content 的 Blueprint
2016-12-24 16:06:22
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转载 Basic Interior in Unreal Engine 4.12
Trying some basic stuff in Unreal Engine 4.12. Recreating the materials and lighting mood. Design and setup inspired by – http://www.archdaily.com/173683/inhabited-furniture-nicolas-reymondUnr
2016-12-09 23:03:14
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转载 解决UE4缓存使C盘膨胀的问题
大家好,可能很多新手使用UE4的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE4引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。下面来告诉大家怎么解决这个问题。概述一、出现的问题:UE4的缓存文件会导致C盘膨胀!二、解决的方式:请严格按照下列步骤来执行1. 更改UE4的缓存路径2. 删除UE4在C盘的缓存3. 删除各个引擎版本SwarmAgent(联机构建)的缓存文件...
2016-12-01 18:26:50
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转载 UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质
UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质UE4版本 4.7.6通过蓝图来制作实时反射镜面材质一、新建一个空的项目如图1二、向场景中添加[Modes]->[Basic]->[Cube]设置[Cube]Actor 调节成适当的宽度和高度图上(3)的位置就是用来当镜面的。如图2三、向场景中添加[Modes]->[All Clas
2016-11-26 12:33:14
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转载 PBR:应用于虚幻引擎4贴图和材质创建的启示
PBR:应用于虚幻引擎4贴图和材质创建的启示Li Wen Lei, HuNing 在 2015/10/28 23:00:31 | 新闻Share on Facebook Share on Twitter Share on Google+ Share on LinkedInPBR材质似乎在一夜之间改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解。在游戏中我们也能够体验到锈蚀的金属
2016-11-24 21:09:30
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转载 Substance Painter学习笔记
看了两个视频教程,写个笔记,方便以后查阅!快捷键:alt+LMB: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)alt+MMB: 平移视图alt+RMB: 缩放视图alt+LMB: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心ctrl+LMB: 笔刷flow值ctrl+RMB: 笔刷尺寸shift+LMB: 旋转环境图S+
2016-10-26 00:06:51
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转载 虚幻4漏光问题解决方法
原文地址:http://unrealchina.com/thread-235-1-1.html内容来源:虚幻中国 - http://unrealchina.com/ 漏光的问题,我再以前的虚幻社区发过一次,现在社区改版了,我在新社区重新发一次改版后的。另外还请大家尊重所有为社区奉献的人们所编写的原创文章版权,以免被不法分子拿去售卖或作为他用。 漏光问题,这个在虚幻4刚出来我就在着手研
2016-10-19 16:10:02
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转载 UE4官方文档_Light Propagation Volumes_LPV方案
光线传播体积(Light Propagation Volumes)功能仍在开发中,不适用于生产。本页面的内容:启用光线传播体积基础场景设置光线传播体积设置调整外观和性能定向光源设置查看全局照明显示光线传播体积GI 替换材质切换其他注意事项启用光线传播体积将此放入 ConsoleVariables.ini 并启动/重启引擎即可启用此
2016-10-19 14:47:09
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转载 UE4官方文档_间接光照缓存
间接光照缓存SHARE:照亮环境尽管Lightmass 可以生成静态对象上的间接光照的光照贴图,但像角色这样的动态对象 也需要一种接收间接光照的方法。这个问题可以通过 Indirect Lighting Cache(间接光照缓存)解决, 它在构建光照时使用Lightmass生成的样本来计算动态对象在运行时的间接光照
2016-10-17 15:47:05
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转载 UE4高级功能-初探超大无缝map的实现LevelStream
[摘要:UE4高等功效--初探超大无缝舆图的完成LevelStream 媒介 好吧,此次总结的照样UE4,正在那里要背CE3的同伙们讲一声丰,由于自己火品有限,对CE3的索求进修堕入了一个非]UE4高级功能--初探超大无缝地图的实现LevelStream前言 好吧,这次总结的还是UE4,在这里要向CE3的朋友们道一声歉,因为本人水品有限,对于CE3的探索学习
2016-10-11 16:53:57
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转载 VXGI 学习与测试心得分享(转自UnrealChina.Alex_Tsui)
故事要从两周前熊猫大大分享的一个VXGI 4.12.2版本说起,在看过PDF之后找了程序同事帮忙在github下载了VXGI 4.12.5版本学习和测试。因为是英伟达独立维护的分支,所以学习和可借鉴的案例并不多。先分享一下出自大师之手的4.6版本VXGI的测试:https://www.youtube.com/watch?v=cH2_RkfStSk优点:
2016-09-28 21:18:50
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转载 解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)(转自UnrealChina.Alex_Tsui)
各位老司机好,我是Alex,前几天分享自己的FPS项目文件的时候也说过会陆陆续续分享一些项目文件,供像我一样的菜鸟和爱好者学习交流。那么今天就分享一个个人的建筑表现作品。引擎的屏幕高清截图有BUG,让右边地上的桶变黑了,所以我就屏幕截图好了。Wait a second! 做伸手党真的好吗?当然不好,大家喜欢照搬照抄老外的东西,但是不知其所以然。大部分老外喜欢
2016-09-28 21:16:26
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转载 ue4 vr 打包以后不清晰
才拿到VIVE不久。一直着力于各种功能编写,所有测试都是在编辑器里面预览VR的。貌似也没任何问题。 但是就在端午前一天要打包了。才发现打包出来之后输出到VR。。 分辨力变得很低。画面非常模糊。跟在编辑器里预览简直就是一个是理想一个是现实。。菊花很紧。。。端午一天都在想这个问题。。各种修改配置文件的办法都想了。。然而,这是一个坑。不能填那就迈过去吧。。 beginpla
2016-09-26 23:06:21
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空空如也
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