Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_多平台发布

多平台发布

在游戏开发过程中,多平台发布是一个重要的环节。Unreal Engine 提供了强大的工具和功能,使开发者能够轻松地将游戏发布到多个平台,包括 PC、主机(如 PlayStation 和 Xbox)、移动设备(如 iOS 和 Android)以及虚拟现实(VR)设备(如 Oculus 和 HTC Vive)。本节将详细介绍如何在 Unreal Engine 中进行多平台发布,并提供具体的步骤和代码示例。

1. 配置项目设置

在开始多平台发布之前,首先需要确保项目的设置正确无误。项目设置包括基本的项目配置、平台特定的设置以及构建配置。以下是配置项目设置的步骤:

1.1 基本项目配置
  1. 打开项目设置

    • 在 Unreal Engine 编辑器中,点击 编辑 菜单,选择 项目设置

    • 或者直接在内容浏览器中右键点击项目文件,选择 编辑项目设置

  2. 配置项目名称和公司信息

    • 项目设置 窗口中,选择 描述 分类。

    • 填写 项目名称公司名称版权 等信

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