多平台发布
在游戏开发过程中,多平台发布是一个重要的环节。Unreal Engine 提供了强大的工具和功能,使开发者能够轻松地将游戏发布到多个平台,包括 PC、主机(如 PlayStation 和 Xbox)、移动设备(如 iOS 和 Android)以及虚拟现实(VR)设备(如 Oculus 和 HTC Vive)。本节将详细介绍如何在 Unreal Engine 中进行多平台发布,并提供具体的步骤和代码示例。
1. 配置项目设置
在开始多平台发布之前,首先需要确保项目的设置正确无误。项目设置包括基本的项目配置、平台特定的设置以及构建配置。以下是配置项目设置的步骤:
1.1 基本项目配置
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打开项目设置:
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在 Unreal Engine 编辑器中,点击
编辑
菜单,选择项目设置
。 -
或者直接在内容浏览器中右键点击项目文件,选择
编辑项目设置
。
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配置项目名称和公司信息:
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在
项目设置
窗口中,选择描述
分类。 -
填写
项目名称
、公司名称
、版权
等信
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