动画基础
动画系统概述
在Unreal Engine中,动画系统是创建动态角色和物体的关键部分。动画系统不仅支持传统的关键帧动画,还提供了高级的动画混合、状态机、动画蓝图等工具,使得开发者可以创建复杂且逼真的动画效果。这一节我们将详细介绍Unreal Engine中的动画系统,包括动画资源的创建、导入和使用,以及如何通过动画蓝图和状态机来控制动画。
动画资源的创建和导入
在Unreal Engine中,动画资源通常是指动画序列(Animation Sequence)和动画蓝图(Animation Blueprint)。动画序列是包含角色或物体运动数据的资源文件,可以通过3D建模软件(如Maya、3ds Max、Blender等)创建并导入到Unreal Engine中。
创建动画序列
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在3D建模软件中创建动画:
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使用3D建模软件创建一个角色模型,并为该角色添加动画。
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保存动画文件为FBX格式,这是Unreal Engine支持的标准格式。
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导入动画到Unreal Engine:
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打开Unreal Engine,选择项目资源目录,右键点击并选择“Import”。
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选择保存的FBX文件,点击“Import”。
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