语音识别与输入处理
在现代游戏开发中,语音识别技术逐渐成为一种重要的输入方式,特别是在动作游戏中,玩家可以通过语音命令来控制角色或触发特定的游戏事件。Unity 引擎提供了多种方式来实现语音识别功能,本节将详细介绍如何在 Unity 中集成语音识别,并处理玩家的语音输入。
1. Unity 中的语音识别基础
Unity 引擎通过 UnityEngine.Windows.Speech
命名空间提供对语音识别的支持,该命名空间包含 DictationRecognizer
和 PhraseRecognizer
两个主要的类。DictationRecognizer
用于识别长篇幅的自由文本,而 PhraseRecognizer
用于识别预先定义的短语或命令。
1.1 DictationRecognizer
DictationRecognizer
类用于实时识别用户的语音输入,并将其转换为文本。适用于需要处理大量自然语言输入的场景,例如玩家通过语音输入一段对话内容。
1.1.1 创建和启动 DictationRecognizer
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