动画系统与角色控制器的结合
在上一节中,我们已经掌握了角色控制器的基本原理和实现方法。这一节我们将深入探讨如何将动画系统与角色控制器结合起来,以实现更加流畅和自然的角色动作。Unity 的动画系统提供了强大的工具和功能,可以让我们轻松地创建和管理角色动画。通过将动画系统与角色控制器结合,我们可以让角色在移动、攻击、跳跃等动作中表现得更加真实和生动。
1. 动画系统简介
Unity 的动画系统主要包括两个部分:Animator 和 Animation。其中,Animator 是一个高级的动画管理器,用于控制和管理动画状态机。而 Animation 则是一个较为基础的动画播放器,虽然功能相对简单,但仍然可以满足一些基本的动画需求。在现代的 Unity 项目中,普遍使用 Animator 来处理复杂的动画逻辑。
1.1 Animator Controller
Animator Controller 是 Unity 中用于管理和控制动画状态的组件。它通过动画状态机(Animator Controller)来定义不同的动画状态以及状态之间的转换规则。每个状态都可以绑定一个动画剪辑(Animation Clip),而状态之间的转换则可以通过条件(Conditions)来触发。
1.1.1 创建和配置 Animator Controller
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创建 Animator Controller
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