Unity引擎开发:2D与3D渲染技术_3D渲染技术v1

3D渲染技术

在Unity引擎开发中,3D渲染技术是构建高质量视觉效果的核心。本节将深入探讨3D渲染的基础原理、常用技术以及如何在Unity中实现这些技术。我们将从摄像机、光源、材质、着色器等方面进行详细讲解,并通过具体的代码示例来帮助您更好地理解和应用这些技术。

摄像机

摄像机是3D渲染中的关键组件,负责将3D场景转换为2D图像。在Unity中,摄像机可以配置多种属性,包括投影模式、视场角、近远裁剪面等,以满足不同场景的需求。

摄像机的投影模式

Unity中的摄像机支持两种投影模式:透视投影和正交投影。

  • 透视投影:模拟人眼的视角效果,远处的物体看起来更小。适用于大多数3D游戏场景。

  • 正交投影:所有物体都以同样的大小显示,适用于2D游戏或某些特殊3D场景。


// 设置摄像机为透视投影

Camera mainCamera = Camera.main;

mai
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