Godot引擎开发:物理引擎高级用法_软体物理与布料模拟

软体物理与布料模拟

在上一节中,我们探讨了刚体物理的基础知识和高级应用,如何使用Godot引擎中的物理引擎来创建复杂的刚体交互。接下来,我们将深入探讨软体物理和布料模拟的原理和实现方法。软体物理和布料模拟在动作游戏中有着广泛的应用,例如角色的衣服、旗帜的飘动、植物的摇曳等。这些效果可以大大增强游戏的真实感和沉浸感。

软体物理基础

软体物理是一种模拟物体在受力时产生变形的技术。与刚体物理不同,软体物理主要关注物体的柔性和弹性。在Godot引擎中,可以通过多种方式实现软体物理效果,其中包括使用SoftBody节点和自定义的布料模拟算法。

SoftBody节点

SoftBody节点是Godot引擎中用于模拟软体物理的内置节点。它基于物理引擎的布料模拟器,可以模拟物体的弹性、刚性和碰撞效果。

创建SoftBody
  1. 在场景中添加一个SoftBody节点。

  2. SoftBody节点添加一个网格资源,例如一个MeshInstance节点。

  3. 配置SoftBody节点的物理属性。


# 创建SoftBody节点

func create_so
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