Godot中的VR支持
1. Godot引擎的VR基础
Godot引擎从3.2版本开始正式支持虚拟现实(VR)开发,为开发者提供了强大的工具和API来创建高质量的VR应用程序。这一节将介绍Godot引擎中VR支持的基本概念和设置方法,帮助你快速入门。
1.1 VR插件和模块
Godot引擎支持多种VR平台,包括Oculus Rift、HTC Vive、Windows Mixed Reality等。为了实现这些平台的支持,Godot使用了插件和模块系统。以下是一些常用的VR插件:
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OpenVR: 支持HTC Vive、Oculus Rift和Windows Mixed Reality。
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Oculus Integration: 专门针对Oculus Rift的插件。
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WebXR: 用于基于Web的VR开发。
1.2 安装VR插件
安装VR插件的方法如下:
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通过Godot Asset Library:
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打开Godot编辑器。
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点击顶部菜单的
Assets
选项。
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