上帝之眼:物理引擎基础回顾
在深入探讨物理引擎的高级用法之前,我们先来回顾一下Godot引擎中物理引擎的基本原理和内容。这将帮助我们更好地理解后续章节中的高级概念和技术。本节将涵盖以下几个方面的内容:
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物理引擎概述
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刚体和静态体
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碰撞检测
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关节和约束
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物理材质
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物理模拟的性能优化
1. 物理引擎概述
Godot引擎内置了一个强大的物理引擎,基于Bullet物理库。物理引擎的主要任务是模拟现实世界中的物理现象,如重力、摩擦、碰撞等。在Godot中,物理引擎主要通过以下几个节点类型来实现:
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RigidBody:模拟受物理影响的动态物体。
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StaticBody:模拟不受物理影响的静态物体。
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KinematicBody:模拟可以通过脚本控制的物体,但不受物理引擎的自动影响。
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Area:用于检测碰撞和触发事件,但不参与物理模拟。