Godot-SoftBody2D:为Godot游戏引擎添加2D软体效果
Godot-SoftBody2D 是一个开源项目,它为 Godot 游戏引擎增加了一个新的节点类型——SoftBody2D,使得开发者能够轻松地创建出具有弹性和形变效果的2D物体。该项目主要使用 GDScript 进行开发。
核心功能
该插件的核心功能是创建一个由多个 RigidBody2Ds 和 Joint2Ds 组成的 SoftBody2D 节点,这些节点与 Skeleton2D 配合使用,能够根据物体的形变来改变纹理。
以下是该项目的几个主要特点:
- 支持创建多种类型的软体,如弹性软体、可断裂/变形软体以及带孔洞的软体。
- 能够根据纹理边缘创建多边形,并可选择为孔洞纹理做同样处理。
- 自动生成一系列 Bone2D 节点,并将它们与对应的区域关联,分配正确的权重。
- 创建 RigidBody2D 节点以及相应的 CollisionShape2D 和 RemoteTransform2D 子节点,并通过 Joint2D 连接相邻的 RigidBody2D。
最近更新
项目的最近更新包括以下功能:
- 优化了软体创建过程中对多边形区域的处理,提高了性能和稳定性。
- 增强了软体断裂机制,当关节长度超出一定范围时,关节将断裂,并且更新相关 Bone2D 的权重,使其不再影响其他区域。
- 改进了文档和示例,使开发者更容易理解和集成该插件到自己的项目中。
通过这些更新,Godot-SoftBody2D 插件不仅增强了其功能,也提升了用户体验,为 Godot 开发者提供了一种简单而有效的方式来实现2D软体效果。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



