Godot引擎开发:动作系统设计_动作系统案例分析

动作系统案例分析

在上一节中,我们探讨了动作系统的基本概念和设计原则。本节将通过具体的案例分析,帮助你更深入地理解如何在Godot引擎中设计和实现一个高效的动作系统。我们将从以下几个方面进行分析:

  1. 基本动作实现

  2. 组合动作设计

  3. 动作状态机

  4. 动作插值与平滑

  5. 动作反馈与效果

1. 基本动作实现

在动作系统中,基本动作是构建复杂行为的基础。我们将从一个简单的角色移动动作开始,逐步扩展到更复杂的功能。

1.1 角色移动

角色移动是动作游戏中最常见的基本动作之一。在Godot引擎中,我们通常使用KinematicBody2DCharacterBody2D节点来实现角色的物理移动。

1.1.1 使用KinematicBody2D实现角色移动

extends KinematicBody2D



# 角色移动速度

@export var speed 
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