动作系统案例分析
在上一节中,我们探讨了动作系统的基本概念和设计原则。本节将通过具体的案例分析,帮助你更深入地理解如何在Godot引擎中设计和实现一个高效的动作系统。我们将从以下几个方面进行分析:
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基本动作实现
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组合动作设计
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动作状态机
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动作插值与平滑
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动作反馈与效果
1. 基本动作实现
在动作系统中,基本动作是构建复杂行为的基础。我们将从一个简单的角色移动动作开始,逐步扩展到更复杂的功能。
1.1 角色移动
角色移动是动作游戏中最常见的基本动作之一。在Godot引擎中,我们通常使用KinematicBody2D或CharacterBody2D节点来实现角色的物理移动。
1.1.1 使用KinematicBody2D实现角色移动
extends KinematicBody2D
# 角色移动速度
@export var speed
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