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原创 俯视角人物移动(代码)

实现人物八向移动+攻击并播放动画。

2025-02-25 23:21:54 270 1

原创 Godot中的四种物理物体

godot中四种物理物体的应用场景差异

2025-02-25 23:18:38 463

原创 Damage System搭建

—实现名为damage_emitter的的area节点在进入其他节点时发射信号 -> 且该信号的发射与名为damage_receiver的area节点绑定 -> 实现damage_emitter进入damage_receiver时执行on_emit_damage函数(on_emit_damage函数作为参数被传递,并连接到信号)——直接通过damage_receiver节点调用get_parent函数,返回barrel节点 -> 获取damage(@export var damage : int)

2025-02-25 23:09:53 746

原创 Godot操作tips

如果您非常依赖 AnimationPlayer 来更改属性、状态和执行机制,那么这一点至关重要。我以前只是自己制作这个 RESET 轨道,添加我手动更改的所有属性(我也只是根据个人喜好将其称为“默认”),但现在这一切都是自动完成的,这很好。因此,当您在编辑器中编辑或播放动画时,您可能会更改整个游戏的各种属性,从而更改项目、场景和实体的状态。因此,当您的项目其他地方发生更改时,您可能不希望出现一些奇怪的状态混合,尤其是在运行游戏之前。如何实现像素人物在运行项目时进行比例放大——便于进行调试。

2025-02-25 23:03:22 911

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