动画系统
在Godot引擎中,动画系统是一个非常强大和灵活的工具,可以用于创建各种动态效果,从简单的角色动画到复杂的场景动画。本节将详细介绍Godot引擎的动画系统,包括动画节点、动画玩家、动画脚本和动画树等核心概念,并通过具体示例来展示如何在项目中应用这些概念。
动画节点
在Godot引擎中,动画节点是用于创建和管理动画的核心对象。动画节点可以是场景中的任何节点,例如Sprite、AnimatedSprite、AnimationPlayer、AnimationTree等。每个动画节点都有自己的动画数据和播放控制方法。
创建动画节点
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Sprite节点:用于显示静态或动态的图像。
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AnimatedSprite节点:用于显示动画帧序列。
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AnimationPlayer节点:用于管理和播放动画。
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AnimationTree节点:用于更复杂的动画混合和控制。
示例:创建一个简单的动画
假设我们有一个2D角色,需要创建一个简单的行走动画。
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创建Sprite节点:
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打开Godot引擎,创建一个新的2D场景。
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