发布与分发
在完成游戏开发后,发布和分发游戏是将您的作品展示给玩家的最后一步。Godot 引擎提供了多种发布平台,包括 Windows、macOS、Linux、HTML5、Android 和 iOS。本节将详细介绍如何在 Godot 引擎中准备和发布游戏,涵盖以下内容:
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项目设置
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导出模板
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导出设置
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导出游戏
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签名与分发
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部署到不同平台
1. 项目设置
在发布游戏之前,首先需要确保项目的设置正确无误。项目设置包括但不限于标题、图标、分辨率、输入设置等。这些设置可以通过 Godot 引擎的项目设置界面进行配置。
项目设置界面
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打开项目设置:
- 在 Godot 编辑器中,点击
项目
菜单,选择项目设置
。
- 在 Godot 编辑器中,点击
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配置基本信息: