Godot引擎开发:Godot基础入门_发布与分发

发布与分发

在完成游戏开发后,发布和分发游戏是将您的作品展示给玩家的最后一步。Godot 引擎提供了多种发布平台,包括 Windows、macOS、Linux、HTML5、Android 和 iOS。本节将详细介绍如何在 Godot 引擎中准备和发布游戏,涵盖以下内容:

  1. 项目设置

  2. 导出模板

  3. 导出设置

  4. 导出游戏

  5. 签名与分发

  6. 部署到不同平台

1. 项目设置

在发布游戏之前,首先需要确保项目的设置正确无误。项目设置包括但不限于标题、图标、分辨率、输入设置等。这些设置可以通过 Godot 引擎的项目设置界面进行配置。

项目设置界面

  1. 打开项目设置

    • 在 Godot 编辑器中,点击 项目 菜单,选择 项目设置
  2. 配置基本信息

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