Godot Aseprite Wizard:简化动画资源导入的利器
Godot Aseprite Wizard 是一个开源项目,旨在为 Godot 游戏引擎提供一种简便的方式来导入 Aseprite 制作的动画资源。该项目主要使用 C# 编程语言开发。
核心功能
该项目的主要功能是提供 Godot 编辑器插件,帮助用户将 Aseprite 动画导入到 Godot 的 AnimationPlayers、AnimatedSprites 和 SpriteFrames 中。以下是其核心功能的概述:
- 自动导入 Aseprite 文件为 SpriteFrames 资源。
- 将 Aseprite 文件作为静态图像导入(仅导入第一帧)。
- 使用 Aseprite 文件与瓦片图层作为图集纹理(AtlasTexture),可直接添加到 Godot 的瓦片集创建器。
- 支持正反向、往返和往返反向等多种动画方向。
- 支持通过 Aseprite 的重复或标签设置循环和非循环动画。
- 根据用户定义的正则表达式过滤不需要的图层。
- 支持切片,仅导入文件中的特定区域。
- 转换 Aseprite 帧持续时间(毫秒)为 Godot 动画的帧率。
- 提供选择,将 Aseprite 文件导出为单一 SpriteFrames 资源或分别导出每个图层为不同资源。
最近更新
项目的最近更新主要包括以下功能:
- 对 Godot 4 的支持,同时保留了针对 Godot 3 的分支。
- 优化了导入流程,使用户可以更方便地导入和管理动画资源。
- 修复了已知问题,提高了插件稳定性和兼容性。
- 更新了文档和示例截图,帮助用户更好地理解和使用插件。
Godot Aseprite Wizard 项目的维护者和社区一直在不断努力,以确保插件能够满足开发者的需求,并随着 Godot 和 Aseprite 的更新而持续进化。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



