动画和骨骼
在动作游戏中,动画和骨骼系统是至关重要的部分。它们不仅能够使角色和物体的动作更加流畅自然,还能够为游戏增添更多的动态效果,提升玩家的沉浸感。Godot 引擎提供了强大的动画和骨骼系统,使得开发者可以轻松地实现复杂的动画效果和骨骼动画。本节将详细介绍如何在 Godot 引擎中使用 GDScript 编写动画和骨骼相关的脚本。
动画基础
动画节点
在 Godot 引擎中,动画主要通过 AnimationPlayer 节点来管理。AnimationPlayer 节点可以添加到场景中的任何节点,并且可以播放、暂停、停止动画,以及控制动画的播放速度和进度。
添加 AnimationPlayer 节点
-
在场景中选择一个节点,通常是
Node2D或Spatial节点。 -
在场景树中右键点击该节点,选择 Add Child Node。
-
在弹出的节点列表中搜索
AnimationPlayer并选择添加。
创建动画
-
选中
AnimationPlayer节点。 <
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