Godot引擎开发:GDScript脚本编写_动画和骨骼

动画和骨骼

在动作游戏中,动画和骨骼系统是至关重要的部分。它们不仅能够使角色和物体的动作更加流畅自然,还能够为游戏增添更多的动态效果,提升玩家的沉浸感。Godot 引擎提供了强大的动画和骨骼系统,使得开发者可以轻松地实现复杂的动画效果和骨骼动画。本节将详细介绍如何在 Godot 引擎中使用 GDScript 编写动画和骨骼相关的脚本。

动画基础

动画节点

在 Godot 引擎中,动画主要通过 AnimationPlayer 节点来管理。AnimationPlayer 节点可以添加到场景中的任何节点,并且可以播放、暂停、停止动画,以及控制动画的播放速度和进度。

添加 AnimationPlayer 节点
  1. 在场景中选择一个节点,通常是 Node2DSpatial 节点。

  2. 在场景树中右键点击该节点,选择 Add Child Node

  3. 在弹出的节点列表中搜索 AnimationPlayer 并选择添加。

创建动画
  1. 选中 AnimationPlayer 节点。

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