Godot编辑器脚本
在Godot引擎中,GDScript不仅用于编写游戏逻辑,还可以用于扩展编辑器的功能。通过编写Godot编辑器脚本,开发者可以创建自定义的编辑器插件、工具和面板,从而提高开发效率并简化工作流程。本节将详细介绍如何在Godot编辑器中编写脚本,并提供一些实用的例子。
编写编辑器脚本的基础
Godot编辑器脚本通常继承自EditorPlugin
类。EditorPlugin
类提供了许多方法和信号,允许开发者扩展编辑器的功能。要创建一个编辑器插件,首先需要在项目的addons
文件夹中创建一个新的脚本文件,并继承EditorPlugin
。
创建一个新的编辑器插件
-
在Godot项目的根目录下创建一个名为
addons
的文件夹。 -
在
addons
文件夹中创建一个新的文件夹,例如my_editor_plugin
。 -
在
my_editor_plugin
文件夹中创建一个my_editor_plugin.gd
脚本文件,并继承EditorPlugin
。
# my_editor_plugin.gd
extends