Godot脚本引擎入门-VisualScript(一)

本文介绍了Godot的Visual Scripting工具,它允许用户无需编程知识即可创建游戏。通过创建一个简单的工程,添加Node2D节点和Label控件,作者展示了如何创建并使用_process函数、变量以及数学运算,将结果展示在Label上,揭示了Godot的可视化脚本工作原理。

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  • 什么是Visual Scripting?

首先来介绍一下Visual Scripting脚本,它是一种可视化脚本工具,不需要程序员来写每一行代码,入门比较容易,只需要理解游戏中的逻辑以及开发流程,不用学编程,一样可以制作出一款游戏。

  • 如果你是引擎的入门者,一个没有编程经验的人,你可以来看看

  • 如果你想快速创建一款简单的游戏,它非常适合你

  • 如果你是一个游戏的设计者,你只需要想好游戏的流程,就可以开发一款游戏出来,因为VisualScript不需要你写一行的代码,就这么简单,说的这么多,快来看看这个脚本吧!

首先我们先去创建一个工程,在引擎的右上角Scene面板上我们创建一个Node2D的节点,它是我们工程创建的根节点,然后在创建一个Label子控件它看起来如下所示:
这里写图片描述
在Node2D中右键创建一个脚本,语言选择VisualScript脚本
这里写图片描述
然后我们看见什么都没有,在窗口的左边,File下面就是我们刚才创建的脚本后缀名为vs,然后下面Basy Type就是一些各种类型,我们找到一个Node2D,你用鼠标左键点击以下,可以看见里面有很多种类型,他是Godot已经定义好的。这里我们就用刚才创建好的Node2D作为示例,在他下面有一个成员面板:它有一个Function点击旁边的按钮
这里写图片描述

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