Godot的输入处理
在游戏开发中,输入处理是一个非常重要且基础的部分。玩家通过键盘、鼠标、手柄等输入设备与游戏进行交互,这些输入需要被正确地捕捉和处理,以便游戏能够响应玩家的操作。Godot引擎提供了强大的输入处理系统,可以方便地处理各种输入设备的输入。本节将详细介绍Godot引擎中的输入处理机制,并通过具体的例子来展示如何在GDScript中实现输入处理。
输入事件类型
Godot引擎中的输入事件主要分为以下几种类型:
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键盘事件:包括按键按下和释放。
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鼠标事件:包括鼠标点击、移动和滚动。
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触摸屏事件:适用于移动设备。
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手柄事件:适用于游戏手柄。
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屏幕外事件:例如屏幕尺寸变化、窗口焦点变化等。
键盘事件
键盘事件可以通过_input
函数来处理。_input
函数会在每次输入事件发生时被调用,包括按键按下和释放。
代码示例
以下是一个简单的例子,展示了如何捕获键盘输入并响应:
# 在脚本中