角色控制与动画
在动作游戏中,角色控制和动画是至关重要的部分。它们不仅决定了角色的表现力,还直接影响了玩家的游戏体验。在本节中,我们将详细介绍如何在GameMaker Studio中实现角色的控制和动画。
角色控制
角色控制是玩家与游戏交互的主要方式。在GameMaker Studio中,可以通过多种方式进行角色控制,包括键盘输入、鼠标输入、触摸输入等。我们将重点介绍如何使用键盘和鼠标输入来控制角色。
键盘输入控制
键盘输入是最常见的控制方式之一。通过监听键盘事件,可以实现角色的移动、跳跃、攻击等操作。GameMaker Studio提供了一系列内置变量和函数来处理键盘输入。
基本移动
假设我们有一个角色对象obj_player,我们需要实现基本的左右移动。可以使用keyboard_check函数来检测键盘输入。
// obj_player Create Event
// 初始化变量
speed = 3; // 角色移动速度
is_jumping = false; // 跳跃状态
is_attacking = false; // 攻击状态
// obj_player Step Event
// 检测左右键并移动角色
if (keyboard_check(vk_left)) {
x -= speed; // 向左移动
} else if (keyb
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