角色移动与碰撞检测
在GameMaker Studio中,角色的移动和碰撞检测是游戏开发中非常重要的部分。本节将详细介绍如何实现角色的基本移动和碰撞检测功能,包括键盘输入、移动逻辑和碰撞处理。
键盘输入
角色的移动通常由玩家通过键盘输入来控制。在GameMaker Studio中,我们可以使用内置的键盘检测函数来实现这一功能。以下是一些常用的键盘检测函数:
-
keyboard_check(vk):检测指定的虚拟键是否被按下。 -
keyboard_check_pressed(vk):检测指定的虚拟键是否在当前帧被按下。 -
keyboard_check_released(vk):检测指定的虚拟键是否在当前帧被释放。 -
keyboard_check_pressed_all(vk):检测所有虚拟键是否在当前帧被按下。 -
keyboard_check_released_all(vk):检测所有虚拟键是否在当前帧被释放。
示例代码
假设我们有一个角色对象obj_player,我们需要实现基本的上下左右移动功能。
// obj_player - Create E
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