用户输入处理
在开发动作游戏时,用户输入处理是极其重要的一个环节。玩家通过键盘、鼠标、手柄等设备与游戏进行互动,因此正确处理这些输入是确保游戏流畅性和玩家体验的关键。在本节中,我们将详细探讨如何在GameMaker Studio中处理用户输入,并通过具体的代码示例来说明这些方法的应用。
键盘输入
键盘输入是最常见的用户输入方式之一。在GameMaker Studio中,可以通过内置的键盘函数来检测和处理键盘输入。这些函数包括keyboard_check
、keyboard_check_pressed
、keyboard_check_released
和keyboard_check_pressed
等。
keyboard_check
函数
keyboard_check
函数用于检测某个按键是否被按下。如果按键被按下,函数返回true
,否则返回false
。
语法
keyboard_check(key);
参数
key
:要检测的按键,可以是vk_*
常量(例如vk_left