GameMaker Studio开发:Shader开发all

着色器基础

在GameMaker Studio中,着色器(Shader)是一种用于处理图形渲染的强大工具。它们允许开发者对游戏中的图形进行复杂的操作,如添加特殊效果、处理光照、模拟物理现象等。着色器分为两种类型:顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。顶点着色器主要处理顶点数据,如位置、颜色和纹理坐标,而片段着色器则处理像素级别的操作,如颜色混合和光照计算。

1. 顶点着色器(Vertex Shader)

顶点着色器的主要任务是处理每个顶点的数据,并将这些数据传递给片段着色器。顶点着色器通常用于变换顶点的位置,计算光照方向,以及处理其他与顶点相关的操作。

1.1 顶点着色器的基本结构

顶点着色器的基本结构如下:


attribute vec4 in_Position; // 输入顶点位置

attribute vec4 in_Colour;   // 输入顶点颜色

attribute vec2 in_TextureCoord; // 输入纹理坐标



varying vec2 v_vTexcoord; // 输出纹理坐标

varying vec4 v_vColour;   // 输出颜色



void main() {

    // 传递纹理坐标

    v_vTexcoord = in_TextureCoord;

    

    // 传递颜色

    v_vColour = in_Colour;
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