着色器基础
在GameMaker Studio中,着色器(Shader)是一种用于处理图形渲染的强大工具。它们允许开发者对游戏中的图形进行复杂的操作,如添加特殊效果、处理光照、模拟物理现象等。着色器分为两种类型:顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。顶点着色器主要处理顶点数据,如位置、颜色和纹理坐标,而片段着色器则处理像素级别的操作,如颜色混合和光照计算。
1. 顶点着色器(Vertex Shader)
顶点着色器的主要任务是处理每个顶点的数据,并将这些数据传递给片段着色器。顶点着色器通常用于变换顶点的位置,计算光照方向,以及处理其他与顶点相关的操作。
1.1 顶点着色器的基本结构
顶点着色器的基本结构如下:
attribute vec4 in_Position; // 输入顶点位置
attribute vec4 in_Colour; // 输入顶点颜色
attribute vec2 in_TextureCoord; // 输入纹理坐标
varying vec2 v_vTexcoord; // 输出纹理坐标
varying vec4 v_vColour; // 输出颜色
void main() {
// 传递纹理坐标
v_vTexcoord = in_TextureCoord;
// 传递颜色
v_vColour = in_Colour;