GameMaker Studio开发:角色控制与动画_键盘与鼠标输入处理

键盘与鼠标输入处理

在GameMaker Studio中,处理键盘和鼠标输入是实现角色控制的基础。本节将详细介绍如何使用GameMaker Studio的游戏脚本语言(GML)来检测和响应键盘和鼠标事件,从而实现角色的基本控制和动画。

键盘输入处理

检测键盘输入

在GameMaker Studio中,可以使用keyboard_check函数来检测键盘输入。该函数返回一个布尔值,表示指定的键是否被按下。常用的键代码可以在vk_前缀的常量中找到,例如vk_left表示左箭头键,vk_right表示右箭头键,vk_up表示上箭头键,vk_down表示下箭头键,vk_space表示空格键等。

代码示例:检测键盘输入

// 检测左箭头键是否被按下

if (keyboard_check(vk_left)) {

    // 如果按下,执行相应的代码

    x -= 5; // 角色向左移动5个像素

}



// 检测右箭头键是否被按下

if (keyboard_check(vk_right)) {

    // 如果按下,执行相应的代码

    x += 5; // 角色向右移动5个像素

}



// 检测上箭头键是否被按下

if (keyboard_check(vk_up)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值