键盘与鼠标输入处理
在GameMaker Studio中,处理键盘和鼠标输入是实现角色控制的基础。本节将详细介绍如何使用GameMaker Studio的游戏脚本语言(GML)来检测和响应键盘和鼠标事件,从而实现角色的基本控制和动画。
键盘输入处理
检测键盘输入
在GameMaker Studio中,可以使用keyboard_check
函数来检测键盘输入。该函数返回一个布尔值,表示指定的键是否被按下。常用的键代码可以在vk_
前缀的常量中找到,例如vk_left
表示左箭头键,vk_right
表示右箭头键,vk_up
表示上箭头键,vk_down
表示下箭头键,vk_space
表示空格键等。
代码示例:检测键盘输入
// 检测左箭头键是否被按下
if (keyboard_check(vk_left)) {
// 如果按下,执行相应的代码
x -= 5; // 角色向左移动5个像素
}
// 检测右箭头键是否被按下
if (keyboard_check(vk_right)) {
// 如果按下,执行相应的代码
x += 5; // 角色向右移动5个像素
}
// 检测上箭头键是否被按下
if (keyboard_check(vk_up)