CryEngine引擎开发:物理引擎使用_高级物理模拟技术

高级物理模拟技术

在上一节中,我们介绍了如何在CryEngine中设置基本的物理属性和使用物理组件。本节将深入探讨高级物理模拟技术,包括复杂的刚体和柔性体物理、物理约束、物理触发器和事件处理等方面。这些技术将帮助开发者创建更加真实和动态的游戏世界,提升玩家的游戏体验。

刚体物理的高级应用

复杂刚体的创建与配置

在CryEngine中,刚体物理是基础中的基础。然而,为了实现更加复杂和精细的物理效果,开发者需要掌握如何创建和配置复杂的刚体。

创建复杂刚体
  1. 使用多个物理实体

    通过组合多个物理实体,可以创建出复杂形状的刚体。例如,一个车辆可以由多个部分组成,每个部分都有自己的物理属性。

    
    // 创建多个物理实体并组合成一个复杂刚体
    
    IPhysicalEntity* pBody1 = gEnv->pPhysicalWorld->CreatePhysicalEntity</
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