实时光照技术详解
在CryEngine引擎中,实时光照技术是实现高质量视觉效果的关键之一。实时光照不仅能够提升游戏的沉浸感,还能让场景更加真实和动态。本节将详细介绍CryEngine中的实时光照技术,包括其原理、实现方法以及具体的应用示例。
1. 实时光照的基本原理
实时光照技术的目标是在游戏运行时实时计算光源对场景中物体的影响。这涉及到光的传播、反射、折射等多个物理现象。CryEngine中的实时光照主要包括以下几种类型:
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直接光照:光源直接照射到物体表面,产生阴影和高光。
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间接光照:光源照射到物体表面后,经过一次或多次反射,最终影响其他物体。
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环境光照:模拟环境光对物体的影响,通常用于补充直接光照和间接光照,使场景更加自然。
1.1 直接光照
直接光照是最基本的光照类型,通常由点光源、聚光灯、平行光等产生。CryEngine使用标准的光照模型(如Phong模型)来计算直接光照。
1.1.1 Phong光照模型
Phong光照模型是一种经典的光照模型,它将光照效果分为三个部分:环境光(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面反射(Specular)。
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环境光:模拟周围环境对物体