Cocos Creator引擎开发:动作效果与角色动画_时间轴与关键帧的编辑

时间轴与关键帧的编辑

在Cocos Creator引擎中,时间轴和关键帧是实现角色动画和动作效果的核心机制。通过时间轴和关键帧,开发者可以精确控制动画的播放、暂停、循环等行为,同时也可以对角色的各个属性进行动态调整。本节将详细介绍时间轴和关键帧的编辑方法,并通过具体例子展示如何在Cocos Creator中使用这些工具来创建复杂的动画效果。

时间轴的概念

时间轴是动画编辑器中的一个核心概念,它表示动画的播放时间顺序。在Cocos Creator中,时间轴通常以水平线的形式显示,每个时间点表示动画的一个帧。时间轴上的关键帧是动画中具有特定属性值的帧,通过设置关键帧,可以在特定时间点改变角色的属性,从而创建出平滑或突变的动画效果。

时间轴的使用

在Cocos Creator的动画编辑器中,时间轴位于编辑器的底部。通过时间轴,可以进行以下操作:

  1. 添加关键帧:在时间轴上点击某一时间点,可以添加一个关键帧。

  2. 删除关键帧:选中关键帧后,右键选择删除或直接按Delete键。

  3. 移动关键帧:选中关键帧后,拖动到新的时间点。

  4. 调整动画播放时间:通过拖动时间轴的结束时间点,可以调整动画的总时长。

关键帧的属性

关键帧可以记录角色的各种属

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