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原创 如何在 Unity3D 导入 Spine 动画
如何在 Unity3D 项目中导入 Spine 动画》,虽然在网上有很多这种文章,直接将问题交给也能得到具体的操作流程,但是照着他们提供的方法还是能遇到几个问题,比如:AI 回答没有提到 Unity 无法识别.altas,要修改动画文件后缀部分;导入到游戏场景中,动画总是被 Canvas 的背景图或元素挡住,层级低;所以针对这几点问题和操作流程,再带上,我整理成文章,那么,下面先参照一下我的工具版本开始。
2025-04-01 18:57:47
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原创 个人开发者,还能入局抖音直播小玩法吗?
直播小玩法是抖音里的一种统称,其他平台有叫直播弹幕小游戏,而抖音里的直播小玩法包括两种,弹幕小游戏和互动插件。个人主体开发者申请软著后,符合平台规范都能上架。上架后,只要有主播用了你的开播,就能享受直播间的礼物分成,分成比例见下图。比例看着确实比较低,但他也有一个很符合被动收益的优势:一经开发,多端部署,多人开播,无需直接面向观众。就是我们开发后,其实是可以发布到多个平台的,已知对个人开发者开发弹幕游戏上架的平台有:1. 抖音2. 哔哩哔哩3. 虎牙。
2024-12-23 14:58:48
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原创 我的 2024 年终总结,持续尝试
2024 年我的复盘结论就是 “持续尝试”,告别技术崇拜,但依然相信技术改变世界。二者不矛盾,但技术服务于业务,必须建立在价值产出之上。世界总是向熵增的方向演进,总是向着混乱发展,唯一不变的就是变,多方面尝试,多试错,快改进,难办就推倒重来,就算是草台班子也能找到一个方向,最后我也希望 2025 年的复盘主题是 “持续深耕”!
2024-12-10 13:45:27
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原创 QQ 小程序已发布,但无法被搜索的解决方案
我的 QQ 小程序在 2024 年 8 月就已经审核通过,上架后却一直无法被搜索到。打开后,再在 QQ 上下拉查看 “最近使用”,发现他出现一下又马上消失。上线是按正常流程走的,开发、备案、审核,没有任何违规,后台也没收到说被封或异常的信息。
2024-11-13 16:45:26
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原创 鸿蒙 Next 实战: 烟花模拟器
通过上一篇文章可以看出,要在鸿蒙应用中实现特别炫的特效还是比较复杂。动画固然重要,但如果在赶工期的情况下,大家都会优先业务,那有没有简单快速的方法呢?有的,也用像 Android 和 iOS 里 WebView 的方式,h5 的特效现在是应有尽有,把他嵌入鸿蒙 Next 应用里就可以,那如何在鸿蒙 Next 中使用 WebView 来实现电子烟花?
2024-10-09 09:00:00
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原创 鸿蒙 Next 实战: 电子木鱼
正所谓:Hello Word 是程序员学任何一门语言的第一个程序实践。这其实也是一个不错的正反馈,那如何让学习鸿蒙 Next 更有成就感呢?下面就演示一下从零开发一个鸿蒙 Next 版的电子木鱼,主打就是一个抽象!
2024-10-08 13:48:11
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原创 鸿蒙 Next 实战: 环境搭建
鸿蒙 Next,英文 HarmoneyOS Next,又叫纯血版鸿蒙,2023 年 8 月 4 日开发者预览版,2024 年 6 月正式对外公布。鸿蒙 NEXT 采用了全鸿蒙内核,完成了对 Linux 内核的全面替换,并去掉了安卓开放源代码项目(AOSP)等代码,实现了真正的自主可控,他能支持华为及合作厂商的多种智能终端设备,包括手机、平板、智慧屏等等。
2024-10-08 09:34:00
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原创 零成本搭建个人 APP 和小程序后台
前面也说了,通过 GitHub Pages+GitHub Actions 只是解决了动态数据展示,但是要零成本得完成将用户信息存储下来,并实现数据交互呢?我开始是想用云文档,种种原因,我还是希望有个自己能二次修改的后台,于是就选择了 Vercel+Railway 方式。虽然网上也有很多人介绍这俩平台的玩法,但都是 2024 年以前的文章,有些平台最新的修改,和自己踩到的坑而别人没提到的细节,我还是想记录一下。
2024-08-22 10:42:02
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原创 零成本 API 服务搭建,用 GitHub Actions 自动爬取文章?
本着将成本降到最低,我目前做的应用或小程序都是单机的,也就是不用请求接口,只要一上架就没有任何支出。但是。遇到有错字啥还要更新版本,那有没有方法既能丰富应用内容,又不用增加成本呢?既要又要,当然也有,找网上提供的免费 API 接上去。但是这种有请求数限制,而且还和自己应用的业务不相关,那就只能自己弄接口了。既然可以在 GitHub 上搭静态博客,那整一个静态 API (json 文件),时不时地更新或提交新的 json 文件上去,在 C 端应用上不也看起来像是动态的了。所以下面就实践一下。
2024-08-17 10:43:24
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原创 如何用 CocosCreator 对接抖音小游戏的侧边栏复访
侧边栏复访能力是在「2023 年 11 月 24 日」起就开启了「必接审核」,为什么要这样做呢?原来是随着抖音首页侧边栏的日活不断增高,平台也积极引导用户养成从首页侧边栏进入游戏的习惯而做的要求。这样可以大幅提升次留、7 留,反正就是你好我好大家好的局面,接就对了。文档我也大概看了,大概的流程就是打开游戏后,判断是不是侧边栏进来,是的话就相当老用户给他一些奖励,不是的话给一些引导弹窗,让用户触发打开侧边栏。
2024-08-08 10:01:44
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原创 零成本加速 “个人图床服务”
上次简单分享了一下通过 Github Pages 方式搭建图床,但是国内对,多数情况下很慢甚至打不开。而这次我要推荐两个解决方法;另一种是(先卖个关子)。
2024-08-05 09:38:01
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原创 零成本搭建个人图床服务器
图床服务器是一种用于存储和管理图片的服务器,可以给我们提供将图片上传后能外部访问浏览的服务。这样我们在写文章时插入的说明图片,就可以集中放到图床里,既方便多平台文章发布,又能统一管理和备份。当然下面通过在 GitHub 上搭建的图床,不光不用成本,而且还能上传视频或音乐。操作方法和以前在 GitHub 上搭建静态博客类似,但是中间会多一些一些工具介绍和技巧。
2024-06-26 11:38:00
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原创 hexo 实战:(三)独立博客运营总结
通过前面两个步骤,完成了静态博客从搭建到基本功能添加和界面优化。那么,这次就要介绍一下搭在 GitHub 上的静态博客如何运营推广。也就是如何让网站被各大搜索引擎收录?如何提高网站权重,提高收录量?
2024-06-24 14:33:17
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原创 hexo实战:(二)个人独立博客优化合集
上次介绍了使用 Hexo+GitHub Pages,零成本搭建一个专属自己的独立博客网站。我觉得那篇文章是没有入门门槛的,不管你是什么行业,只要想打造个人 IP,又不太想受博客平台约束,那么读完后动手操作一下也能轻松完成。而这次呢,上篇也说了 Hexo 会出三篇内容,这里就要在前者基础上做进一步升级,将完成下面七个主要的博客常用功能。这次的优化看起来好像是面面俱到了,但其实关于 Hexo 主题还有更细节的处理。比如可以添加博客看板精灵,酷炫的动态大背景,还有鼠标跟随或点击特效等等。
2024-06-17 10:52:07
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原创 Hexo最新实战:(一)Hexo7.0+GitHub Pages博客搭建
很多平台都能写博客还有创作激励,为什么我又要搭一个?为什么这次要选择用Hexo框架?对应的原因是流量自由和省钱,第一个,很多平台能写但不是都有收益,而且平台有自身的规则,比如会屏蔽一些推广类信息。如果我哪天做了一产品,是没办法直接用平台博客的方式硬推的,至少放码和链接不行。第二个用Hexo搭到GitHub上,我可以不用买服务器,毕竟现在也还没有想法要做一个什么样的东西。总之,有个独立博客,相比平台博客在内容约束上更自由。
2024-05-28 19:54:13
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原创 初探 Cocos Creator: 碰撞与物理系统
不知道你刚开始玩碰撞时,会不会遇到始终无法触发碰撞事件?玩物理系统时,自由落体的刚体会穿过 “地面” 刚体等情况?没错我全都遇到过,那么下面我就用红蓝色方块,简单实战一下 Cocos Creator 的碰撞与物理系统。
2024-03-21 09:15:00
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原创 三种方式,浅谈 Cocos Creator 的动画添加
虽然 Cocos 的官方文档对动画系统做了较详细的介绍,但是对于刚接触的同学(比如我)来说还是不太友好。尽管如此,我就按文档加社区帖子一起实践了一下。为了方便忘记后能快速捡起,所以就用我的方式结合使用场景,简单介绍一下 Cocos Creator 动画添加的三种方式。
2024-03-18 13:25:38
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原创 后端搞 Cocos 小游戏开发的三点避坑指北
尽管现在大佬们都在 All in AI,但我还是把一个方向定在了小游戏上。选引擎二选一,挑了 Cocos Creator,之所以有下面的几个坑点,其根本原因是我没有系统性看他们的文档,所以记录一下以便后期捡起。
2024-03-14 10:16:07
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原创 基于 pytorch-openpose 实现 “多目标” 人体姿态估计
PyTorch-OpenPose 是一个基于 PyTorch 的开源库,它实现了 OpenPose 的功能,可以进行人的面部表情、躯干和四肢甚至手指的跟踪。它不仅适用于单人也适用于多人,同时具有较好的鲁棒性。要运行 PyTorch-OpenPose,需要安装支持 CUDA 的 PyTorch,以下例子有使用作者提供的预训练模型,通过拆分视频帧,绘制多人物动作线条保存图片,最后将图片合成为视频。
2024-01-24 09:31:58
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原创 如何用 Python 实现一个 “系统声音” 的实时律动挂件
本文介绍了如何使用Python的pyaudio库来获取系统内部声音,并实时地在电脑上绘制波形动画,作为FLStudio播放时的桌面小挂件。首先通过pyaudio获取设备列表,找到带有“立体声混音”的名称,并打开该设备。然后使用FuncAnimation函数更新波形图,并将音频数据写入WAV文件。最后,程序将音频数据保存到指定的WAV文件中,并输出文件名。
2024-01-08 11:32:33
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原创 YOLO+SlowFast+DeepSORT 简单实现视频行为识别
YOLO 是一个基于深度学习神经网络的对象识别和定位算法,前面我也用 v5s 训练了标注的扑克牌,实现了图片或视频中的点数识别,这里就跳过了。
2024-01-02 15:57:36
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原创 如何将 Python 项目打包成 exe,另带卸载功能!
虽然我是做 web 的,但是对 Python 的众多开源项目一直都很关注。像之前的 stable diffusion 的 AI 绘画,和 so-vits-svc 音色替换等源码的部署文档都很完善了。尽管如此,对于刚入门的和本地环境搭建各种踩坑的同学,又急于一试就显得不太友好了。针对这一现象,网上早有了各种大佬做了一键部署的解决方案,不用安装 Python 环境,不用下载各种依赖包,点一下 exe 就可以用了。那他们是怎么做的呢,到这里应该已经很多人会说用 pyinstaller。
2023-12-20 11:34:36
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原创 【YOLOv5】实现扑克牌的点数识别
本文章主要是个人记录,也面向刚刚接触 YOLO 的同学阅读。所以以下会从数据标注,归一化处理到模型训练的实战内容,也包括各种踩坑经历和处理方法,最后对 detect.py 的重写,完成目标对象的坐标和识别标记输出。
2023-12-14 13:55:37
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原创 Windows10 下 CUDA 新旧多版本共存
需要在本地 Windows 下安装多个版本 CUDA,其实有两种方式让 CUDA 共存。一种是英伟达的工具包安装,还一种是 CUDA 的动态链接库通过 conda 安装。
2023-11-27 11:27:14
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原创 守护 C 盘,Python 相关库设置
pip 安装依赖和 conda 创建环境有多方便,那 C 盘就塞得就有多满。以前我不管使用什么工具,最多就设置个安装位置,其他都是默认。直到最近 C 盘飙红了,我去盘符里的 AppData 里一看,pip 的缓存和 conda 以前创建的虚拟环境都是几个 G 以上。所以我决定整顿 C 盘,对所有软件的缓存位置和涉及到默认下载啥的位置都做了调整。
2023-11-14 15:23:31
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原创 MySQL 人脸向量,欧几里得距离相似查询
由于欧几里得距离需要将两个点的每维数值求差,在 MySQL 中也就是要循环向量被逗号分割的每个数值,然后分别求差在平方累加,最后开根号就是距离值,数越小越相似。以下语句中用到了 SUBSTRING_INDEX 函数通过循环 1 到 128 取出指定长度串,最后的 SUBSTRING_INDEX 是取出最后的数值就是循环每维数值。END。
2023-11-13 13:48:53
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原创 如何使用 GTX750 或 1050 显卡安装 CUDA11+
由于兼容性问题,使得我们若想用较新版本的 PyTorch,通过 GPU 方式训练模型,也得更换较新版本得 CUDA 工具包。然而 CUDA 的版本又与电脑显卡的驱动程序版本关联,如果是低版本的显卡驱动程序安装 CUDA11 及以上肯定会失败。比如 GTX750Ti 或 GTX1050Ti,出厂的驱动程序版本在 450 以下,也就只能装 CUDA9 和 CUDA10 之类的版本。那么有什么方法用前面这两种显卡安装 CUDA11 以上的版本呢?
2023-11-08 16:26:47
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原创 【PyTorch 卷积】实战自定义的图片归类
卷积神经网络是一类包含卷积计算且具有深度结构的前馈神经网络,是深度学习的代表算法之一,它通过卷积层、池化层、全连接层等结构,可以有效地处理如时间序列和图片数据等。关于卷积的概念网络上也比较多,这里就不一一描述了。实战为主当然要从实际问题出发,用代码的方式加深印象。在写代码前,我先说一下为什么我要写这篇文章?之前我也用 Tensorflow.js 跟着别人试过图片分类,虽然结果是有了,但是对代码的理解和印象并不深刻。
2023-11-02 09:54:46
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原创 MySQL的Json类型个人用法详解
虽然MySQL很早就添加了Json类型,但是在业务开发过程中还是很少设计带这种类型的表。少不代表没有,当真正要对Json类型进行特定查询,修改,插入和优化等操作时,却感觉一下子想不起那些函数怎么使用。比如把json里的某个键和值作为SQL条件,修改某个键下的子键的值,其中可能会遇到数组形式的Json或者键名是字符串的数字修改异常等问题。那么,以下是小北在业务中常遇到的Json类型操作汇总了。
2023-09-04 17:58:54
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原创 MySQL的Json类型字段IN查询分组和优化方法
数据表主要存储来自客户端的请求信息,如客户端标识,接口名,渠道,来源,IP,入参等等。而场景是需要对某个页面下某个物品的请求总数和请求用户数,也就是要将访问数和访问用户数作为字段字段方式拼接到物品上。到这里可能很多人会说,在指定页埋点计数式更新物品两个字段就可以了,干嘛这么麻烦去明细表里统计。如此的做法,就真的是因为懒,毕竟有时功能不是很重要就没必要为此多创建一张与库里有重叠性质的表,下次去掉这部分时,多一张给后来者新增一份负担,看着没用的表又不敢删。
2023-08-18 16:00:07
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原创 医疗知识图谱问答——文本分类解析
Neo4j的数据库构建完成后,现在就是要实现医疗知识的解答功能了。因为是初版,这里的问题解答不会涉及深度学习,目前只是一个条件查询的过程。而这个过程包括对问题的关键词拆解分类,然后提取词语和类型去图数据库查询,最后就是根据查询结果和问题类型组装语言完成回答,那么以下就是完成这个过程的全部代码流程了。以上就是这个医疗知识问答机器人的全部代码了,从上面的问答里也能看出,回答得还是很生硬。因为这就只是一个程序化得思维导图,所以修改完善空间还是很大,这个就要后期用深度学习得方式对分类解析部分进行改动。
2023-08-02 14:27:42
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原创 医疗知识图谱问答 —— 数据同步
前面的文章已经介绍了 neo4j 服务的本地安装,以及数据的增删改查操作方法。那么这里就要进入 python 项目,来完成医疗知识的构建,问答机器人的代码实现。但篇幅较长,本文就主要介绍知识图谱的构建吧。
2023-08-02 10:11:11
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原创 医疗知识图谱问答 ——Neo4j 基本操作
说到问答机器人,就不得不说一下 ChatGPT 啦。一个预训练的大预言模型,只要是人类范畴内的知识,似乎他回答得都井井有条,从写文章到写代码,再到解决零散琐碎的问题,不光震撼到我们普通人,就百度和阿里也因此紧追其后分别推出了文心一言和通义千问。所以好像我们也可以通过 GPT,并训练特定的数据来完成本业务下的问答。但是,那时出现了 OpenAI 在封号的事件,国内公司又担心以后形成垄断后收取高昂费用。于是,我打算自己弄一个 GPT,(打断…… 很显然不现实),但是呢!
2023-08-01 14:43:05
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原创 Windows10 下 Neo4j1.5.8 安装教程
Neo4j 是一个高性能的、NOSQL 图形数据库,它将结构化数据存储在网络上而不是表中。基于磁盘的、具备完全的事务特性的 Java 持久化引擎,这里就不把他和常用关系型数据库做对比了。因为篇幅有限,我这里也是第一次使用,所以以下完全是保姆级的安装教程了。
2023-07-21 16:09:50
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原创 一张表实现短视频“评论区“完整功能
现如今,不管是哪种类型的应用,评论区都少不了。从工具类的到媒体信息流类的,评论留言都是最基本的互动环节。比如抖音短视频下,针对视频每个用户都可以发表自己的观点;而针对用户的评论,其他的用户又可以对其进行评论,依次回复下去。那么,一个视频的评论回复的表如何设计?功能如何实现呢?如标题,这里是用一张表完成,但是在我完成功能后发现拆成两个张更合适(评论表和回复表),这个后面已经改了,最后也会说一下。以上是初版时候根据业务设计的表格,后来的评论区完全仿照某音,所以也就对表格进行了拆分。
2023-07-17 20:53:45
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原创 基于Surprise协同过滤实现短视频推荐
前面一文介绍了通过基础的web项目结构实现简单的内容推荐,与其说那个是推荐不如说是一个排序算法。因为热度计算方式虽然解决了内容的时效质量动态化。但是相对用户而言,大家看到的都是几乎一致的内容(不一样也可能只是某时间里某视频的排前或靠后),没有做到个性化的千人千面。尽管如此,基于内容的热度推荐依然有他独特的应用场景——热门榜单。所以只需要把这个功能换一个模块就可以了,将个性化推荐留给更擅长做这方面的算法。当然了,做推荐系统的方法很多,平台层面的像spark和今天要讲的Surprise。
2023-07-04 15:19:41
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原创 关于项目初期,数据量小的内容推荐的实现方法
当下,只要是一个初具规模的内容应用都具备个性化推荐系统。比如购物类的会有推荐商品模块,搜索条下有个性化的搜索关键词或词条补全词,社交类的有博主推荐,视频或文章推荐等等。这些功能除了要有庞大的数据量,还要有健全的数据存储仓库建设方案,以及后面对数据的清洗,排序,训练后的推荐模型算法。但是,对于小公司或者说是小项目,在想法还未真正落地就设计大数据存储,推荐算法和一系列大型架构的方案,显然是不符合业务型产品开展的正常规律的。
2023-06-27 15:46:34
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原创 如何开发视频上传和播放功能时,既省钱又体验好?
现如今,大部分带内容的网站或应用都有视频区了,不说是大厂平台,就连个人开发者也相继在自己网站或小程序上迭代出视频板块。那既然有了视频模块,除个性化推荐,智能审核等这种费钱又耗时的功能外(个人开发者暂缓)。最基本的视频上传,视频播放自然必不可少吧。既然要强调省钱,我当前不会对接点播服务了。毕竟为了有一定的审核和推荐功能,我打算做人工审核。那剩下的关于播放有一定的体验度,还得要用一下OSS了(还是要花一点嘛)。因为上传有现成的分片上传,播放有HLS流,以下着重讲关于视频播放的优化,上传部分就说一下思路哦。
2023-06-05 11:35:14
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原创 ElasticSearch中文分词和模糊查询
ElasticSearch是一个一个分布式的实时文档存储,每一个字段都可以被索引与搜索,并且能支持PB级别的结构化或者非结构化数据。早期我们应用的全局搜索是简单的SQL模糊查询,为了分担数据库压力所以用了ES,选择他的原因除了以上几点外,还有其提供的API方式简单,于任何对接的编程语言都适用。以下将以PHP的业务场景完善搜索功能。最开始的ES取代方法解决了搜索速度问题,后来新增的ik分词器,解决了搜索词条单一问题。单也正是中文分词原因,对每句话都是拆解成指定粒度的词。
2023-05-09 10:55:26
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原创 如何将训练好的Python模型给JavaScript使用?
输出模型的格式, 分别有tfjs_graph_model (tensorflow.js图模型,保存后的web模型没有了再训练能力,适合SavedModel输入格式转换),tfjs_layers_model(tensorflow.js层模型,具有有限的Keras功能,不适合TensorFlow SavedModels转换)。converter转换指令后面主要携带四个参数,分别是输入模型的格式,输出模型的格式,输入模型的路径,输出模型的路径,更多帮助信息可以通过以下命令查看,另附命令分解图。
2023-04-01 15:36:07
852
js中的null应该是基本数据类型还是引用类型
2017-05-01
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