cocos-creator 学习笔记 2.3.1 动画创建

本文介绍了如何在Cocos Creator 2.3.1中创建和编辑动画,包括添加动画到default,设置play on load,使用动画编辑器修改节点及子节点属性,以及调整动画的duration、wrapMode和曲线等关键参数。

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2018/6/3

本节不讲逻辑。

cocoscreator 的动画属性可以修改的方面非常广,不只是修改 frame 和图片相关的参数, node 节点下的其他属性也可以修改。

1. 创建添加动画
在 assets 下创建一个新的文件夹 animation 新建 animation clip
在 canvas 下创建一个新的节点 node,添加组件中选择 animation

并将刚创建的 a 动画拖动到 default 中

勾选 play on load 将让动画在初次渲染的同时运行。

2. 动画编辑器

点击左上方的图标就能够开始动画修改。动画可以修改当前节点和子节点。

属性列表预制了可以修改的参数

如果你添加新的组件到节点上,这里也会对应更新。

比如: 添加 sprite 到节点上这里就会对应出现

通过 + 号可以在对应位置增加关键帧

与属性相互对应(这里第一个改变了 position, 第二个改变了 frame)具体可以参考 flash, 和 flash 类似。


在这块用鼠标滚轮可以有很多操作。 常见的有:上下滚动放大缩小。

鼠标右键多选,中拖动滚轮缩放

sample 和 speed 可以改变动画的 duration 和 real time。

wrapMode 规定了动画的基本运行方式

Normal: 运行一次

Loop: 循环

PingPong: 来回往复

剩下两个与上面两个方向相反


双击蓝色直线可以进入调整曲线 在这里可以对特定线段动画运行时间进行调整。


贝塞尔曲线:四点确定的曲线

这边具体按需调节。


由于动画是相对坐标系。同样可以通过改变父节点的位置改变动画的初始位置。


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