动画与脚本的交互
在Cocos Creator引擎开发中,动画与脚本的交互是实现复杂角色行为和动态效果的关键。通过脚本控制动画的播放、停止、切换和参数调整,可以创建出丰富多样的游戏体验。本节将详细介绍如何在Cocos Creator中通过脚本与动画进行交互,并提供具体的操作示例和代码样例。
1. 动画组件概述
在Cocos Creator中,动画组件(cc.Animation
)是用于管理和控制节点上动画的主要工具。动画组件可以加载动画剪辑(cc.AnimationClip
),并通过脚本调用相关方法来播放、停止、暂停和切换动画。动画组件还提供了丰富的事件回调机制,可以在动画的关键帧和状态变化时执行特定的逻辑。
1.1 动画组件的基本属性
动画组件有以下基本属性:
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default: 默认播放的动画剪辑。
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clips: 动画剪辑数组,包含所有可用的动画剪辑。
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playOnLoad: 是否在场景加载时自动播放默认动画。
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speed: 动画播放速度,1表示正常速度,0.5表示半速,2表示两倍速等。
1.2 动画剪辑的加载
动画剪辑可以通过资源管理器(Asse