Cocos Creator引擎开发:动作效果与角色动画_使用动画组件控制动画播放

使用动画组件控制动画播放

在Cocos Creator中,动画组件是控制角色动画的关键工具。通过动画组件,可以实现各种复杂的动画效果,包括但不限于角色的行走、奔跑、攻击、死亡等动作。本节将详细介绍如何使用动画组件来控制动画播放,包括动画组件的基本属性、常见操作方法以及一些实用的代码示例。

动画组件的基本属性

动画组件(cc.Animation)是Cocos Creator中用于管理动画状态和播放动画的组件。在组件中,可以设置和管理多个动画剪辑(cc.AnimationClip),并通过脚本控制其播放。以下是一些常用的动画组件属性:

  • default: 默认动画剪辑的名称。

  • playOnLoad: 是否在场景加载时自动播放默认动画。

  • clips: 动画剪辑数组,包含所有的动画剪辑。

  • currentClip: 当前正在播放的动画剪辑。

  • state: 当前动画状态,包含播放进度、是否暂停等信息。

添加和管理动画剪辑

在Cocos Creator中,可以通过以下步骤将动画剪辑添加到动画组件中:

  1. 创建动画剪辑

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