动画系统入门
1. 动画系统概述
Cocos Creator 的动画系统是游戏开发中非常重要的组成部分,它可以帮助开发者轻松地实现角色动画、UI 动画以及其他各种动态效果。动画系统的核心概念包括动画剪辑(Animation Clip)、动画状态机(Animation State Machine)和动画控制器(Animation Controller)。通过这些概念,开发者可以创建复杂的动画逻辑,使游戏角色更加生动和真实。
1.1 动画剪辑(Animation Clip)
动画剪辑是包含动画数据的基本单位。每个剪辑可以包含多个属性的关键帧,这些关键帧在指定的时间点上记录了角色或对象的状态。Cocos Creator 支持多种格式的动画剪辑,包括 JSON、FBX 和 TGS 等。
1.1.1 创建和导入动画剪辑
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创建动画剪辑:
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在 Cocos Creator 编辑器中,可以通过
动画
面板创建新的动画剪辑。 -
选择一个节点,点击
动画
面板中的创建动画
按钮,输入动画名称,即可创建一个新的动画剪辑。
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导入动画剪辑:
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将动画文件(如
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