动画系统的源码解析
在上一节中,我们探讨了Cocos Creator引擎中的动画资源管理,了解了如何导入和管理动画资源。接下来,我们将深入解析Cocos Creator动画系统的源码,帮助开发者更好地理解其内部工作原理,从而在实际开发中更灵活地运用动画效果。
动画系统的架构
Cocos Creator的动画系统是一个高度模块化和灵活的系统,主要由以下几个核心模块组成:
-
Animation Component:负责动画的播放和控制。
-
Animation Clip:存储动画数据的资源。
-
Animation State:表示动画的当前状态。
-
Animation State Machine:管理动画状态之间的转换。
-
Skeleton:骨骼动画的结构。
-
Bone:骨骼动画中的单个骨骼。
-
Skin:绑定到骨骼上的皮肤,通常为Mesh或Sprite。
Animation Component
Animation Component