Tessellation:Tessellation与硬件加速_2024-07-21_19-27-21.Tex

Tessellation:Tessellation与硬件加速

Tessellation基础

Tessellation的概念

Tessellation, 或称为镶嵌细分, 是一种在图形渲染中用于增加模型细节的技术。在传统的3D渲染中, 模型通常由预定义的顶点和面组成。然而, 这种方法在处理复杂场景时, 可能会导致性能瓶颈, 同时在某些情况下, 细节表现不足。Tessellation通过在GPU上动态细分模型的表面, 可以在运行时增加细节, 从而实现更高质量的渲染效果, 同时保持良好的性能。

示例

假设我们有一个简单的3D立方体模型, 它由8个顶点和6个面组成。在Tessellation之前, 模型的每个面都是一个简单的三角形。但是, 如果我们想要在立方体的表面上添加更多的细节, 比如凹凸不平的纹理或复杂的几何形状, 我们可以使用Tessellation来细分每个面, 从而生成更多的顶点和面。

原始顶点数: 8
原始面数: 6

Tessellation后顶点数: 100 (假设每个面细分后增加15个顶点)
Tessellation后面数: 96 (假设每个面细分后增加14个面)

Tessellation在图形渲染中的作用

Tessellation在图形渲染中的

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