OpenGL:跨平台OpenGL编程与EGL教程_2024-07-20_12-56-02.Tex

OpenGL:跨平台OpenGL编程与EGL教程

OpenGL基础

OpenGL的历史与发展

OpenGL,全称为Open Graphics Library,是一个跨平台的API,用于渲染2D和3D矢量图形。它最初由Silicon Graphics Inc.(SGI)在1992年开发,旨在为图形编程提供一个开放标准,以替代当时专有的图形库。随着时间的推移,OpenGL不断演进,引入了新的功能和性能改进,以适应不断变化的硬件和软件环境。目前,OpenGL由Khronos Group维护,该组织负责其规范的更新和跨平台的兼容性。

OpenGL的架构与核心概念

OpenGL的架构主要由客户端和服务器端组成。客户端是应用程序,它调用OpenGL API来发送渲染指令。服务器端是OpenGL的实现,它接收这些指令并执行图形渲染。核心概念包括:

  • 上下文(Context):OpenGL上下文是API状态的集合,包括所有当前的渲染设置和资源。
  • 缓冲区(Buffer):用于存储顶点数据
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值