OpenGL:跨平台OpenGL编程与EGL教程
OpenGL基础
OpenGL的历史与发展
OpenGL,全称为Open Graphics Library,是一个跨平台的API,用于渲染2D和3D矢量图形。它最初由Silicon Graphics Inc.(SGI)在1992年开发,旨在为图形编程提供一个开放标准,以替代当时专有的图形库。随着时间的推移,OpenGL不断演进,引入了新的功能和性能改进,以适应不断变化的硬件和软件环境。目前,OpenGL由Khronos Group维护,该组织负责其规范的更新和跨平台的兼容性。
OpenGL的架构与核心概念
OpenGL的架构主要由客户端和服务器端组成。客户端是应用程序,它调用OpenGL API来发送渲染指令。服务器端是OpenGL的实现,它接收这些指令并执行图形渲染。核心概念包括:
- 上下文(Context):OpenGL上下文是API状态的集合,包括所有当前的渲染设置和资源。
- 缓冲区(Buffer):用于存储顶点数据