【UE4学习】4.光照渲染

光照

UE4中的光照分为定向光源Directional Light、点光源Point Light、聚光源Spot Light、矩形光源Rect Light和天空光源Sky Light5种,但其实如大气雾Atmospheric Fog、天空大气Sky Atmosphere、天空球BP_Sky_Sphere等也会影响光照的处理。光照主要有位置Location、旋转Rotation、强度Intensity、颜色Light Color、衰减半径Attenuation Radius、移动性Mobililty等属性。衰减半径刻画光照强度随距离的增大而减小的程度,移动性包括静态Static、固定Stationary和可移动Movable。在游戏中,静态情况下不能改变光照的参数,固定设置时可以改变光源的颜色和强度,但不能改变位置,而可移动光源可以改变所有参数。
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时间轴

时间轴类似Spline,可以用固定的一系列数据控制参数的变化,只不过这些数据是以时间为自变量的。时间轴Timeline节点的左边设置它以何种方式从何时开始播放,右边则输出随时间变化的参数并据此更新某个或某些对象。
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双击节点可打开Timeline的绘制,右键Add Key to XXX添加新数据点,图中左上角两个符号实现横纵向的自适应。

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