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转载 UnityGUI扩展实例:图片挖洞效果 Mask的反向实现
转载自https://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&fid=211&tid=55259我想大家在用uGUI做界面时,可能经常会碰到一种需求,就是在图片上“挖洞”。说起来我们可以有几种实现方案,比如最简单的方式,直接导入带有“洞”的图片。这种方式简单,但不适合需要动态变化的场合。考虑有这种需求:当我们上线一个新功...
2018-01-24 10:49:00
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转载 how to combine jpg + separate alpha in png?
http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=4018.msg19784#msg19784I have tons of large sprites, I need to reduce the build size. The ideal is to have the color image in a jpg and the alpha...
2015-07-29 20:23:00
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转载 unity 全屏乱影 BlitMultiTap
http://m.blog.youkuaiyun.com/blog/stalendp/40859441官方例子AngryBots的链接地址:http://u3d.as/content/unity-technologies/angry-bots/5CF《Unity Shaders and Effects Cookbook》的章节:Chapter 10 Screen Effects with...
2015-06-01 14:36:00
247
转载 Unity Shader Billboard
记录来源于ShaderLab开发实战详解Shader "Tut/Project/Billboard_1" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="...
2015-06-01 14:16:00
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转载 Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入门
http://blog.youkuaiyun.com/candycat1992/article/details/40212735三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方...
2015-05-21 10:37:00
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转载 Unity3d三大光照渲染介绍
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details以unity3d为例,以下...
2015-05-14 09:57:00
487
转载 unity3d DefineManager 全局宏定义
/** * Editor Wizard for easily managing global defines in Unity * Place in Assets/Editor folder, or if you choose to place elsewhere * be sure to also modify the DEF_MANAGER_PATH constant. * @kh...
2015-05-04 16:32:00
361
转载 Jenkins 搭建U3D自动发布 IOS
http://www.cnblogs.com/yinghuochong/archive/2013/09/01/3294940.html1.安装包,工具略过。2.插件管理Subversion Plug-inThis plugin adds the Subversion support (via SVNKit) to Jenkins.Testflight Plu...
2015-04-11 11:26:00
115
转载 Jenkins 搭建U3D自动发布 Android
工具【u3d相关的PostProcessBuildPlayer,PerformBuild.cs】1.Jenkins 开源包 Java -jar jenkins.war,参考链接http://www.cnblogs.com/itech/archive/2011/11/02/2233343.html。2.JDK3.ANT4.Eclipse5.Jenkins 插件...
2015-04-08 11:49:00
154
转载 Color Space
色域(Color Space),又被称为色彩空间,它代表了一个色彩影像所能表现的色彩具体情况。我们经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等,而RGB色彩 空间又有AdobeRGB、AppleRGB、sRGB等几种,这些RGB色彩空间大多与显示设备、输入设备(数码相机、扫描仪)相关联。Adobe RGB与sRGB则是我们最为常见的,也是目前数码相机中重要的设置。 Adobe...
2015-03-10 14:10:00
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转载 Max批量导出工具
Max批量导出工具http://www.paulneale.com/scripts/batchItMax/batchItMax.htmScriptsBatch It Max:Batch It MaxDesigned for batch processing multiple max file with multiple scripts.Download:ba...
2015-02-10 10:10:00
888
转载 不得不存!UI设计新手不可错过的7条实用法则
http://www.gameres.com/316761.html本文编译自 Medium,作者是一位UX(User Experience, 用户体验)设计师,他通过自己学习UI设计的过程,总结出7条实用的法则,为UI设计新手提供了宝贵的经验。 序言首先,明确一点,这篇文章并不是为所有人准备的,而是有特定的目标读者:想要在开发产品时设计出好看UI的开发者。...
2015-01-26 13:45:00
233
转载 Unity3D游戏在iOS上因为trampolines闪退的原因与解决办法
http://7dot9.com/?p=444http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/确定具体原因那么好吧,打一个测试版本再来看,然后再等着崩溃,查看崩溃日志吧,最终看到的崩溃日志中,崩溃线程输出信息如下:Thread 27 Crashed:0 libsystem_k...
2015-01-15 09:38:00
313
转载 [Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101ai9h.html此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。xuzhiping7#qq.com。1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检...
2013-07-19 17:44:00
762
转载 unity3d ngui 字体制作 工具与示例
随便找的,3800个常用字体做成PNG与txt 制作工具用的bmfont_1.12下载文件http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=619转载于:https://www.cnblogs.com/j349900963/archive/2012/12/10/2811667.html...
2012-12-10 16:56:00
100
转载 幽默的理解六种Socket I/O模型
一:select模型二:WSAAsyncSelect模型三:WSAEventSelect模型四:Overlapped I/O事件通知模型五:Overlapped I/O完成例程模型六:IOCP模型老陈有一个在外地工作的女儿,不能经常回来,老陈和她通过信件联系。他们的信会被邮递员投递到他们的信箱里。这和Socket模型非常类似。下面我就以老陈接收信件为例讲解Socket I/O模型~...
2012-05-15 09:43:00
97
转载 Unity3d Socket C# sourecode
Unity3d Socket sourecodehttp://www.cnblogs.com/warensoft/tag/unity3d%20http%20socket//Files/j349900963/wucl-89953.ziphttp://wucl.codeplex.com/Warensoft Unity3d Communication Libthis is a h...
2012-05-08 16:44:00
156
转载 Flex与c# Socket通信
很久以前就写了,, AS3与C#的Socket的通信,C#服务端没什么说的。as端以前用的XMLSocket,做聊天功能的时候功能基本可以用,但准备把通信内容进行加密的时候,却出现问题了C#收到的ByteArray 值总是不对。即XMLSocket以String+\0的方式发送数据。编辑后很空间出问题。最后发现XMLSocket是对Socket进行了一次封装的,针对XML文件,字符串传输...
2012-03-30 14:33:00
146
转载 C# 解析JSON数据格式 Mono 源码
做unity3d 的时候 要用JSON传数据,国外一个开源网站上找到的 http://www.opensource.org/licenses/lgpl-2.1.php对自带类增加了个字符串属性 ,Mark 一下, 以后可能会用到对JSon进行解析{string encodedString = "[{\"strName\":\"0.5\",\"strScore\":300,\"...
2011-12-31 16:30:00
176
转载 MySQLDriverCS 不支持问题解决 Uint 4.0 .net 2.0
项目需要要有C#访问Mysql数据库,MySQL.Data.dll 这个库不知道什么原因,读以前的数据库时,字符类型是乱码。没办法只能用 MySQLDriverCS-n-EasyQueryTools-4.0.0-DotNet2.0中文参考手册http://www.yesky.com/imagesnew/software/mysql/manual_Reference.html...
2011-03-01 11:23:00
150
转载 脏字过滤算法
原文 http://www.cnblogs.com/xingd/archive/2009/06/23/1061800.html程序包下载Word.rar修改后public class DirtyWordOper { private static Dictionary<string, object> hash = new Dictionary&...
2010-11-25 17:33:00
468
转载 Asp.net中防止用户多次登录的方法(转)
在web开发时,有的系统要求同一个用户在同一时间只能登录一次,也就是如果一个用户已经登录了,在退出之前如果再次登录的话需要报错。 常见的处理方法是,在用户登录时,判断此用户是否已经在Application中存在,如果存在就报错,...
2008-06-09 19:41:00
58
空空如也
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