Bellman-Ford算法
Bellman-Ford用于找出单源最短路径,即从源节点到图中每个节点的最短路径,支持边权重为负的情况。
算法利用了动态规划的思想,实现简单,但时间复杂度为
O
(
V
E
)
O(VE)
O(VE),非常高。
解决的问题
- 从A出发是否可以到达各个节点
- 从A出发到达各个节点的最短路径
- 图中是否存在负环路(权重之和为负数)
思路
- 初始化:对图中所有节点v,设置dist(v)=infinite,设置dist(src)=0
- 接下来进行N-1次松弛操作,对于每次松弛操作:
遍历所有的边(u, v),如果dist(u) + w(u, v) < dist(v),则更新dist(v)
重复执行N-1次松弛操作可以理解为,每次从src出发,允许绕多一个节点,是否能够得到从src到v更短的路径 - 最后如果再进行一次松弛操作,还能找到从src到v更短的路径的话,说明存在负环路
如果存在负环路,则Bellman-Ford算法不支持计算出到各个节点的最短路径
leetcode例题
https://leetcode-cn.com/problems/cheapest-flights-within-k-stops/
这道题目中限制K次中转可以理解为限制Bellman-Ford算法中的松弛次数,因此用二维dp即可解决:
class Solution {
public:
int findCheapestPrice(int n, vector<vector<int>>& flights, int src, int dst, int k) {
int cost[n][k + 1];
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j <= k; ++j) {
cost[i][j] = INT_MAX;
}
}
for (int j = 0; j <= k; ++j) {
cost[src][j] = 0;
}
for (auto& flight : flights) {
int u = flight[0], v = flight[1], w = flight[2];
if (u == src) {
cost[v][0] = w;
}
}
for (int j = 1; j <= k; ++j) {
for (auto& flight : flights) {
int u = flight[0], v = flight[1], w = flight[2];
if (cost[u][j - 1] != INT_MAX) {
cost[v][j] = min(cost[v][j], cost[u][j - 1] + w);
}
}
}
return cost[dst][k] != INT_MAX ? cost[dst][k] : -1;
}
};
Dijkstra算法
Dijkstra算法同样用于找出单源最短路径,但它不适用于存在负权边的情况。
解决的问题
- 从A出发是否可以到达各个节点
- 从A出发到达各个节点的最短路径
思路
算法的主要思想是:
把图中节点分成两个集合,第一组为已求出最短路径的节点集合S(初始时只有src),第二组为未确定最短路径的节点集合U,按最短路径长度的递增次序依次把U中的顶点加入S。
- 初始时S={src},dist(src)=0,U={其余节点}。对于src能直接到达的节点m,设置dist(m)=w(src, m);对于其他节点,把dist设为infinite
- 从U中选一个dist(v)最小的节点v,把v加入S
- 以v作为中间节点更新U中各节点的距离:若w(v, u) + dist(v) < dist(u),则更新dist(u)
- 重复2、3步骤直至所有节点被加入S
leetcode例题
https://leetcode-cn.com/problems/network-delay-time/
使用邻接矩阵建图的方式,采用visited数组来简单暴力地寻找节点v:
class Solution {
public:
int networkDelayTime(vector<vector<int>>& times, int n, int k) {
int dist[n];
for (int i = 0; i < n; ++i) dist[i] = INT_MAX / 2;
dist[k - 1] = 0;
// 邻接矩阵建图,graph[i][j] < INT_MAX / 2就表示有边
vector<vector<int>> graph(n, vector<int>(n, INT_MAX / 2));
for (auto& edge : times) {
graph[edge[0] - 1][edge[1] - 1] = edge[2];
if (edge[0] == k) {
dist[edge[1] - 1] = edge[2];
}
}
bool visited[n];
memset(visited, false, sizeof(visited));
visited[k - 1] = true;
int ans = 0;
for (int i = 1; i < n; ++i) {
// 找U集合中dist[v]最小的v
int v = -1;
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (!visited[j] && (v == -1 || dist[j] < dist[v])) {
v = j;
}
}
visited[v] = true;
// v被选出来后,dist[v]不会再变化
ans = max(ans, dist[v]);
// 利用v去更新可能的dist[u]
for (int u = 0; u < n; ++u) {
dist[u] = min(dist[u], dist[v] + graph[v][u]);
}
}
return ans == INT_MAX / 2 ? -1 : ans;
}
};
采用邻接矩阵的方式实现,时间复杂度为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)。
Floyd算法
Floyd算法用于找出图中任意两点间的最短路径,它也支持边权重为负的情况。
算法同样利用了动态规划的思想,非常容易实现,时间复杂度是
O
(
n
3
)
O(n^3)
O(n3),空间复杂度
O
(
n
2
)
O(n^2)
O(n2)。
解决的问题
- 从节点i是否可以到达节点j
- 从节点i到达节点j的最短路径
思路
- 初始时,
dist[i][i] = 0,dist[i][j] = w(i, j)(如果有边) - 对于每一对节点i和j,寻找节点k,使得
dist[i][k] + dist[k][j] < dist[i][j],并更新dist[i][j]
leetcode例题
https://leetcode-cn.com/problems/network-delay-time/
class Solution {
public:
int networkDelayTime(vector<vector<int>>& times, int n, int k) {
vector<vector<int>> dist(n, vector<int>(n, INT_MAX / 2));
for (auto& edge : times) {
dist[edge[0] - 1][edge[1] - 1] = edge[2];
}
for (int i = 0; i < n; ++i) {
dist[i][i] = 0;
}
for (int k = 0; k < n; ++k) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
dist[i][j] = min(dist[i][j], dist[i][k] + dist[k][j]);
}
}
}
int ans = 0;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
ans = max(ans, dist[k - 1][i]);
}
return ans == INT_MAX / 2 ? -1 : ans;
}
};
本文介绍了三种图中的最短路径算法:Bellman-Ford适用于有负权边的情况,通过N-1次松弛操作找出单源最短路径,同时也可检测负环路;Dijkstra算法不支持负权边,通过逐步加入最短路径节点的方式求解;Floyd算法找出任意两点间最短路径,时间复杂度为O(n^3)。

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